MADRID 6 fev. (Portaltic/EP) - A Xbox ampliará para mais países a verificação de idade que implementou no Reino Unido no ano passado, uma medida que visa reforçar a segurança da experiência online das crianças.
A Xbox revisou as ferramentas que coloca nas mãos dos jogadores e o trabalho que realiza “nos bastidores” por ocasião da apresentação de seu sexto Relatório de Transparência, no âmbito da celebração do Dia Internacional da Internet Segura (10 de fevereiro).
Este relatório se concentra em três aspectos: a ampliação dos sistemas de moderação proativa por meio de IA, a redução das reclamações por mensagens de spam e a melhoria no sistema de denúncias dos jogadores.
No ano passado, a empresa ampliou as soluções de inteligência artificial para moderação, de modo a abranger outros onze temas prejudiciais, entre os quais se incluem discursos de ódio, intimidação e assédio, e fraudes.
As melhorias implementadas no ano passado nas medidas destinadas a combater mensagens de spam permitiram reduzir as reclamações em 23% por mensagens que não são de amigos e em 90% por mensagens de spam na plataforma Xbox em comparação com 2024.
No que diz respeito ao sistema de denúncias, a Xbox destacou que a desenvolvedora Turn 10 introduziu diretamente nos menus multijogador do Forza Horizon 5 as funções de denúncia, para que os jogadores possam informar sobre o conteúdo gerado pelos usuários, trapaças e conduta antidesportiva.
Além disso, anunciou que irá alargar a mais países a verificação de idade que implementou no ano passado no Reino Unido, que restringe o conteúdo a que as crianças têm acesso, para garantir que este é adequado à sua idade, e limita a forma como contactam outros jogadores.
Essa medida é reforçada com contas para crianças e adolescentes, que oferecem uma experiência personalizada às suas necessidades, e controles parentais, disponíveis por meio do aplicativo Xbox Family Settings.
A empresa também destacou o papel dos sistemas automatizados na moderação de conteúdo em combinação com revisores humanos, para “detectar, revisar, bloquear proativamente e abordar comportamentos prejudiciais online com maior precisão e eficiência do que nunca”.
Além disso, o Minecraft Education incorporará o novo mundo CyberSafe: Bad Connection?, que faz parte da coleção CyberSafe de aprendizagem baseada em jogos, projetada para ensinar sobre segurança digital por meio da gamificação.
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