Publicado 08/10/2026 09:06

A Xbox planeja impulsionar a plataforma Battle.net e simplificar as ferramentas de publicação para desenvolvedores

A plataforma Battle.Net
BLIZZARD

MADRID 8 out. (Portaltic/EP) -

A Xbox planeja reforçar seu investimento na Battle.net, com o objetivo de impulsionar seu ecossistema de jogos para PC e alcançar um público específico que ainda não está sendo atingido, além de simplificar suas ferramentas de publicação para desenvolvedores.

A diretora executiva da Xbox, Asha Sharma, destacou que a plataforma digital da Blizzard Entertainment — que funciona como loja online, distribuidora e rede social para os videogames do estúdio — conta atualmente com um público fiel que se diferencia dos usuários que consomem o catálogo tradicional da Xbox.

Nesse sentido, embora sempre tenham promovido o aplicativo do Xbox para PC, integrado à Microsoft Store, como plataforma de distribuição de jogos para PC, agora também aumentarão seu investimento no Battle.net como parte de seu ecossistema de jogos para computador, com a publicação de mais títulos próprios e lançamentos de terceiros.

Isso foi divulgado pela CEO durante uma reunião geral com os funcionários da Xbox, conforme apurado pelo Windows Central, que teve acesso a essas declarações, nas quais Sharma esclareceu que, embora historicamente tenham adotado uma “abordagem única”, à medida que se aprofundaram, perceberam que estavam deixando “muitas oportunidades sem aproveitar”.

“A retenção de usuários é quase tão boa quanto a do Steam, e nunca havíamos dedicado o esforço necessário a essa plataforma”, afirmou Sharma sobre o Battle.net, ao mesmo tempo em que indicou que agora eles se concentrarão em impulsionar essa plataforma, o que “será fantástico” tanto para os jogos próprios quanto para os de terceiros.

Ou seja, a empresa pretende aproveitar o fato de que o Battle.net registra uma alta taxa de retenção de usuários ativos — usuários que acessam e permanecem fiéis à plataforma — para alcançar um público de jogadores mais amplo, que se diferencia do público do aplicativo do Xbox para PC.

Além disso, para impulsionar esse serviço, a diretoria deixou claro que planeja aumentar o lançamento de títulos na plataforma, tanto jogos próprios desenvolvidos por seus estúdios quanto jogos de terceiros. É o caso de The Witcher 3, que foi incorporado recentemente ao Battle.net.

No entanto, Sharma esclareceu que esse investimento não significa que eles deixarão de lado outras plataformas de distribuição, como o Steam ou seu próprio aplicativo Xbox para PC. “Continuaremos investindo em outros aplicativos para PC, desde que alcancem públicos distintos”, afirmou, ao mesmo tempo em que lembrou que o aplicativo do Windows alcança “muita gente em todo o mundo”, sendo a China “a loja número um”.

FACILITAR O TRABALHO DOS DESENVOLVEDORES COM O XBOX

Por outro lado, durante a reunião, Sharma também mencionou as dificuldades que os desenvolvedores enfrentam ao criar jogos para o ecossistema Xbox, admitindo que, atualmente, “trabalhar com o Xbox é muito complicado”.

Nesse contexto, ele destacou que estão “simplificando os objetivos” e migrando para “um centro de parceiros sem interface gráfica”. Com isso, pretendem eliminar a “complexidade desnecessária” da API do Xbox e automatizar os processos de publicação.

“Precisamos que os desenvolvedores possam colaborar conosco, compreender seu desempenho e contar com ferramentas que impulsionem seus negócios. Podemos fazer muito nesse sentido”, acrescentou Sharma.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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