Publicado 12/11/2026 13:19

O Xbox completa 25 anos: o console com alma de PC que marcou a entrada da Microsoft no setor de videogames

Original do Xbox
WIKIPEDIA

MADRID 12 nov. (Portaltic/EP) -

O Xbox chegou ao mercado norte-americano em 15 de novembro de 2001, marcando uma entrada firme da Microsoft em um mercado no qual a empresa já havia dado seus primeiros passos com jogos para computador, como Age of Empires e a franquia Microsoft Flight Simulators.

Esse console chegou a vender 100 mil unidades nas primeiras semanas após seu lançamento, conforme divulgou a empresa por ocasião de seu décimo aniversário, e um total de 24 milhões em todo o mundo.

Com ela, surgiu uma proposta baseada diretamente no computador, desenvolvida por uma pequena equipe do departamento de DirectX, para competir diretamente com o PlayStation 2, que veio equipado com leitor de CD e DVD. Um processador Intel Pentium III, um disco rígido integrado e conexão à internet por porta Ethernet eram seus principais atrativos.

“Era de duas a três vezes maior que os consoles rivais, com um enorme ‘X’ moldado em um gabinete preto e uma gema brilhante de cor verde alienígena no centro” e “tinha mais do que o dobro da potência de processamento do que o PlayStation e o GameCube”, destacou a diretora executiva do Xbox, Asha Sharma, em um artigo compartilhado no X por ocasião do 25º aniversário.

Sharma também lembrou que o primeiro Xbox incorporava controles com dois joysticks analógicos e destacou o lançamento, um ano depois, do serviço Xbox Live, que “revolucionou os jogos online com listas de amigos permanentes e sistemas de emparelhamento, além de oferecer uma plataforma comum para que os desenvolvedores criassem experiências conectadas”.

“A indústria dos videogames sempre foi impulsionada por sonhos. Não apenas pelo desejo de dar vida a algo imaginado, mas também pelo de compartilhá-lo com os outros.[...] A história do Xbox é um testemunho do poder desses sonhos e de como eles podem evoluir com o passar do tempo”, afirmou a executiva, acrescentando que “o futuro dos videogames se assemelhará mais aos seus primórdios, quando uma pequena equipe com uma grande ideia podia mudar a maneira como o mundo joga”.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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