Publicado 24/04/2026 08:33

A Xbox avança para uma nova fase: vai reavaliar os jogos exclusivos e apostar em uma "plataforma global"

10 de maio de 2025, Canadá: Nesta ilustração fotográfica, o logotipo do Xbox aparece exibido na tela de um smartphone.
Europa Press/Contacto/Thomas Fuller

MADRID 24 abr. (Portaltic/EP) -

A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, compartilhou as previsões para o futuro da empresa, com uma estratégia que se baseará na aposta em uma “plataforma global” que conecte jogadores e criadores e priorize o hardware, o conteúdo e os serviços, além de reavaliar os jogos exclusivos e colocar o foco nos jogadores ativos diariamente.

Desde que assumiu a liderança da Xbox em fevereiro, Sharma tem demonstrado sua intenção de “assumir riscos” e renovar seu compromisso com os fãs da empresa de videogames. Assim, ela antecipou o “retorno da Xbox” com novos modelos de negócios e novas formas de jogar.

Agora, ao lado do diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, Sharma compartilhou sua visão de futuro para a empresa de videogames, com uma estratégia que visa se adaptar à indústria “global e competitiva” atual, com uma nova plataforma global que “conecte jogadores e criadores de todas as partes”.

Isso foi divulgado em um comunicado, no qual ele esclareceu que o console continuará sendo a base, “oferecendo uma experiência premium”, enquanto a nuvem levará “essa experiência a qualquer dispositivo”, dando continuidade ao seu objetivo de levar os jogos a qualquer lugar.

"Seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, PC, celular e nuvem", mas isso será feito sob uma fórmula "acessível, pessoal e aberta". Nesse sentido, Sharma destacou que oferecerão "preços flexíveis" para facilitar o início do jogo, com experiências que se adaptem às necessidades dos jogadores.

Esses objetivos estão em consonância com o plano da Microsoft de oferecer assinaturas flexíveis do Xbox Game Pass que permitam aos usuários escolher as condições de seu plano, conforme foi divulgado recentemente.

“A experiência se adaptará a você, permitindo que personalize sua forma de jogar, ajudando-o a encontrar o que você vai gostar e conectando-o com as pessoas certas”, acrescentou.

Por outro lado, Sharma esclareceu que também estarão abertos a trabalhar com todos os criadores e desenvolvedores “desde indivíduos até os maiores estúdios”, com a ideia de oferecer a quem precisar “as ferramentas para alcançar um público global”.

OS JOGADORES “ESTÃO FRUSTRADOS”

Essa estratégia responde ao fato de que, como explicou a diretoria, “os jogadores estão frustrados”, em um momento em que a empresa lançou menos novidades para os recursos do console e a presença do Xbox no PC “não é suficientemente forte”, somado ao fato de que os preços “estão cada vez mais difíceis de sustentar” pelos usuários, apesar da recente redução no preço da assinatura do Xbox Game Pass.

A diretoria também destacou que as “experiências-chave”, como pesquisa, descoberta, redes sociais e personalização, estão “muito fragmentadas”, e que a nova geração de jogadores chega “com expectativas diferentes”, já que esperam “mais conteúdo em locais familiares”, além de querer “moldar os mundos em que jogam” criando e interagindo com outros jogadores, não apenas jogando.

Portanto, ela afirmou que o modelo utilizado até agora não será o que levará o Xbox “para frente” e que, com o foco nos jogadores ativos diários, a empresa levará em conta todos esses fatores a serem melhorados para sua “nova era”.

HARDWARE E CONTEÚDO

Entre as prioridades para o Xbox nesta nova etapa, Sharma mencionou o “hardware”, com o objetivo de “estabilizar” as consolas da Gen9, ou seja, as consolas Xbox Series X e S, “como uma base sólida e de alta qualidade”.

Ele também mencionou o lançamento do Project Helix, a próxima consola da empresa que oferecerá liderança em desempenho, além de manter a compatibilidade de jogos tanto para consola quanto para PC.

No que diz respeito ao conteúdo, a empresa pretende ampliar seu portfólio de franquias, desenvolvendo suas parcerias e “fortalecendo seu calendário de 5 anos”. Isso inclui plataformas de jogos ao vivo e plataformas de criadores como Minecraft, Elder Scrolls e Sea of Thieves. Além disso, também tem o objetivo de se expandir para mercados emergentes, públicos móveis e regiões como a China.

REEVALUAR A EXCLUSIVIDADE DOS JOGOS

Para melhorar seus serviços, a Xbox também está planejando fortalecer o Xbox Game Pass com “uma diferenciação clara”, utilizando “fusões e aquisições” para acelerar o crescimento.

Nesse contexto, Sharma esclareceu que eles pretendem reavaliar sua abordagem em relação aos jogos exclusivos da Xbox, em relação à sua estratégia multiplataforma atual, que permitiu o lançamento de títulos como Forza Horizon 5 para PlayStation 5.

“Reavaliaremos nossa abordagem em relação à exclusividade, ao ‘windowing’ e à inteligência artificial (IA), e compartilharemos mais à medida que aprendermos e tomarmos decisões”, concluiu. Todas essas mudanças serão implementadas deixando para trás a Microsoft Gaming, para se consolidar novamente exclusivamente como Xbox.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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