MADRID 31 ago. (Portaltic/EP) -
Uma série de vazamentos de jogos que utilizam a tecnologia de renderização DLSS 5 da Nvidia tem recebido críticas da comunidade de jogadores, pois consideram que o aspecto hiper-realista transmitido por ela representa uma perda de identidade visual.
Na última sexta-feira, um “modder” do RenoDX, Renan Maniero, descobriu que o acesso antecipado ao NBA 2K27 incluía, por engano, um arquivo relacionado ao “Neural Rendering”, o que permitiu a ativação do DLSS 5 em jogos como Control ou The Elder Scrolls V: Skyrim.
A Nvidia apresentou o DLSS 5 em março deste ano como a continuação do DLSS 4.5, que não apenas aumenta a resolução ou melhora a taxa de quadros, mas também utiliza um modelo de inteligência artificial para alterar o acabamento final dos gráficos dos jogos compatíveis, no que a Nvidia denomina iluminação e materiais fotorrealistas.
Esse resultado já havia sido rejeitado pela comunidade de jogadores, pois, embora gere um acabamento hiper-realista após redesenhar os pixels e os rostos por meio da Inteligência Artificial, estes aparecem modificados, e certos detalhes, como as flores, simplesmente desaparecem. Segundo eles, isso transformava qualquer jogo em “AI Slop” (lixo gerado por IA), termo usado para identificar conteúdo gerado por IA.
A partir da descoberta de Maniero, o Reddit e outras redes sociais foram inundados nos últimos dias com exemplos de “modders” usando os títulos mencionados, o que provocou forte rejeição nas comunidades mais importantes, como r/pcgaming, r/nvidia ou r/pcmasterrace. Uma das maiores críticas diz respeito à perda de identidade visual e de fidelidade ao destruir as texturas e a iluminação originais concebidas pelos artistas, conforme relatado em um tópico no r/technology.
De fato, na própria comunidade de Cyberpunk 2077 no Reddit já existe um tópico no qual se exige que todo vídeo de um jogo ao qual tenha sido aplicado o DLSS 5 seja identificado como conteúdo gerado por Inteligência Artificial.
Vale ressaltar que se trata de um arquivo .dll extraído de forma não oficial e sem a integração ou ajuste específico que os desenvolvedores podem realizar no motor final do jogo.
No que diz respeito ao desempenho, segundo o site especializado Tom’s Hardware, o desenvolvedor do RenoDX informou que a taxa de quadros cai de 71 FPS para 35 FPS em uma placa de vídeo RTX 5070 Ti em resolução 4K.
No entanto, o DLSS 5 será lançado em breve e será preciso aguardar a versão definitiva para saber como essa tecnologia afetará cada jogo quando for aplicada, quais serão os custos em termos de desempenho e quais serão os requisitos exigidos.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático