MADRID 5 fev. (Portaltic/EP) - A Valve mantém, por enquanto, o lançamento da consola Steam Machine e do visor de realidade virtual Steam Frame para o primeiro semestre de 2026, mas devido aos problemas de escassez de memória e armazenamento que a indústria tecnológica está enfrentando, informou que está revendo tanto as datas quanto os preços desses dispositivos.
A empresa tecnológica apresentou em novembro três dispositivos com os quais regressava ao mercado das consolas de mesa: Steam Machine, Steam Frame e o comando Steam Controller.
A intenção, segundo explicou, era que eles estivessem disponíveis no início de 2026, mas os problemas enfrentados pela indústria tecnológica com a escassez de memória RAM e armazenamento levaram a empresa a “revisar seu calendário de envios e preços”. “Nosso objetivo de lançar os três produtos no primeiro semestre do ano não mudou. No entanto, temos trabalho pela frente para definir preços e datas de lançamento que possamos anunciar com confiança, tendo em conta a rapidez com que as circunstâncias podem mudar”, explicou num comunicado partilhado no seu blogue. A Steam Machine foi apresentada como um computador compacto baseado no sistema operativo SteamOS, concebido para se tornar uma alternativa às consolas de videojogos tradicionais. Entre suas características, a Valve confirmou um processador e gráficos assinados pela AMD, 8 GB de memória GDDR6 juntamente com 16 GB de memória RAM DDR5 e até 2 TB de armazenamento.
A empresa confirmou agora que a maioria dos jogos Steam são reproduzidos em 4K 60 FPS com FSR e que estão a trabalhar em VRR HDMI, em melhorias na escala e na otimização do desempenho do ray tracing no controlador.
O Steam Frame é um conjunto sem fio de visor e controles, que integra lentes Pancake, que oferecem nitidez na visualização do conteúdo e um amplo campo de visão. Ele possui um painel LCD de 2.160 x 2.160 para cada olho, que oferece uma frequência de atualização que varia de 72 a 144 Hz.
A Valve confirmou que, para o rastreamento ocular, utilizará a função de nível de sistema “foveated streaming”, que usa dados do movimento dos olhos para que o computador transmita apenas dados de alta resolução na parte da janela gráfica que o jogador está olhando.
O terceiro dispositivo é a segunda geração do Steam Controller, que integra todos os controles do console portátil Steam Deck em um único controle sem fio. Por isso, e conforme especificado pela Valve, ele funciona com qualquer jogo compatível com a interface do Steam.
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