MADRID 16 out. (Portaltic/EP) -
O congressista norte-americano Ritchie Torres apresentará a Lei do Poder dos Jogadores, uma legislação com a qual pretende garantir que os jogadores sejam donos dos videogames que compram, em contraposição ao modelo atual de licenças que, segundo ele, é “um aluguel disfarçado de venda”.
O crescente peso do digital na indústria do entretenimento modificou o modelo de negócios, que passou a apostar no pagamento por licenças que permitem o acesso a jogos e serviços on-line, em vez do modelo baseado na compra de um disco ou cartucho físico contendo o jogo completo.
O modelo digital não torna o jogador proprietário do que compra nem lhe concede acesso permanente ao jogo, já que suas possibilidades de continuar jogando ficam limitadas à vontade da empresa desenvolvedora ou editora, que pode decidir não dar mais suporte ao jogo e desativar os servidores que o mantêm.
Para reverter essa situação, nos Estados Unidos, Ritchie Torres, representante do 15º distrito de Nova York no Congresso pelo Partido Democrata, anunciou que apresentará um projeto de lei que obrigará a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos a “proteger a capacidade dos consumidores de possuir e jogar os videogames que compram”.
“Os consumidores devem ter o direito de possuir, jogar e transferir os jogos que compram. Um jogo que pode ser retirado do mercado no momento em que uma empresa encerra suas atividades não é uma compra. É um aluguel disfarçado de venda”, afirmou Torres em um comunicado.
O congressista citou como exemplo dessa situação o videogame NBA 2K25, que foi colocado à venda em setembro de 2024 pelo preço de 69,99 dólares para a edição padrão e 99,99 dólares para a edição All-Star (com conteúdos adicionais). No próximo dia 30 de outubro, ele deixará de estar à venda nas lojas digitais, e os servidores online serão desativados em 31 de dezembro.
Para garantir que os jogos adquiridos sejam propriedade do comprador e não uma licença de uso, o projeto de lei (denominado Lei do Poder para os Jogadores) visa obrigar as empresas a oferecer um modo offline que permita continuar jogando após o desligamento dos servidores.
Essa reivindicação não é nova. A iniciativa cidadã “Stop Killing Games”, que surgiu na União Europeia como “Stop Destroying Videogames” e posteriormente se espalhou para os Estados Unidos, denunciou a obsolescência planejada dos videogames, que são vendidos sem uma data de validade explícita, mas que são projetados para deixar de ser jogáveis quando o suporte for encerrado.
Também reivindicou evitar a desativação remota “sem antes fornecer meios razoáveis” para que os videogames continuem funcionando sem o aplicativo do distribuidor.
Em sua resposta a essa iniciativa, Bruxelas afirmou que não há base para propor mudanças legislativas que obriguem os estúdios de videogames a oferecer formas de preservar seus títulos após o desligamento dos servidores, mas que buscará o diálogo com a indústria para elaborar um “código de conduta” voluntário que aborde “como lidar com o fim do videogame”.
A situação se agrava com o anúncio feito pela Sony neste verão, segundo o qual a empresa deixará de produzir discos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A Microsoft ainda não se pronunciou sobre o assunto, mas neste verão disponibilizou aos usuários do Xbox uma ferramenta para converter jogos físicos em digitais dentro de sua biblioteca. A Nintendo, por sua vez, garantiu que, por enquanto, não tem planos de abandonar os jogos físicos.
Um exemplo de jogo que soube oferecer uma alternativa sem conexão com a internet é o *Animal Crossing: Pocket Camp Complete*, a resposta da Nintendo ao encerramento dos serviços online do *Pocket Camp* em novembro de 2024. O jogo está disponível como um aplicativo para iOS e Android mediante um pagamento único e mantém o acesso à maioria dos itens e eventos que fizeram parte do jogo ao longo de sete anos.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático