MADRI 15 abr. (Portaltic/EP) -
A Ubisoft lançou o Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real disponível gratuitamente com código-fonte aberto, para que os desenvolvedores possam usá-lo para testar suas criações e gerar conteúdo mais inclusivo, aplicando filtros de daltonismo que não afetam o desempenho do jogo.
Na Game Accessibility Conference, a empresa de videogames compartilhou seu compromisso de continuar implementando inovações para criar um futuro mais inclusivo para os videogames e outras formas de entretenimento.
Para preencher a lacuna entre a visão criativa e a acessibilidade, a Ubisoft anunciou o lançamento do Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real que inclui ferramentas para que os desenvolvedores e criadores de jogos experimentem seu conteúdo "através dos olhos de alguém com daltonismo".
Especificamente, o Chroma foi disponibilizado gratuitamente para os desenvolvedores e é de código aberto, de modo que pode ser facilmente integrado aos processos de desenvolvimento do setor, permitindo que eles pensem em acessibilidade desde os primeiros estágios da criação de um novo jogo.
Conforme explicado em um comunicado, esse sistema foi desenvolvido pela equipe de controle de qualidade da Ubisoft na Índia, liderada pelo Diretor de Acessibilidade da Ubisoft, David Tisserand, e pelo Consultor de Acessibilidade da empresa, Ian Hamilton, com a ideia de oferecer uma ferramenta que responda aos desafios encontrados pelos jogadores daltônicos ao jogar qualquer título, melhorando assim sua experiência.
Para criar o Chroma, a equipe da Ubisoft trabalhou para identificar os pontos fracos, detectar os problemas e desenvolver uma solução para esses problemas. Essa solução envolve a aplicação de filtros de daltonismo ao conteúdo do jogo em tempo real, sem afetar o desempenho. O Chroma usa o algoritmo Color Oracle, que garante que as simulações sejam precisas e confiáveis, refletindo problemas reais de visão.
Ao desenvolver o jogo usando os filtros do Chroma, os desenvolvedores podem identificar as decisões de design que não estão em conformidade com as recomendações de acessibilidade para daltonismo e corrigi-las para evitar uma experiência complexa para o jogador.
Essas decisões vão desde o design da interface do usuário até a arte digital, o desenvolvimento de software e até mesmo o cinema, que podem ser trabalhados "com empatia e precisão".
Nesse sentido, ele também permitirá que os usuários avaliem a acessibilidade de um título para jogadores daltônicos de forma muito mais rápida e completa do que antes, para que possam saber com antecedência se o jogo é adequado para pessoas com esse tipo de deficiência visual.
O diretor de garantia de qualidade da Ubisoft, Ritu Chowdhary, destacou como o Chroma é um passo à frente para o futuro, com o objetivo de tornar a acessibilidade "não um recurso, mas uma mentalidade", com um design inclusivo que aprimora a experiência de todos os jogadores.
O gerente de projeto de Garantia de Qualidade da Ubisoft, Jawad Shakil, destacou que, durante o desenvolvimento da ferramenta, eles encontraram problemas com o desempenho do jogo em tempo real, que conseguiram evitar criando uma solução capaz de eliminar atrasos e imprecisões, permitindo que tanto os testes do Chroma quanto a jogabilidade fossem executados sem problemas.
A Ubisoft enfatizou que o Chroma agora está disponível como uma ferramenta de código aberto via GitHub e incentiva os desenvolvedores, criadores e equipes de controle a usar, melhorar e desenvolver a ferramenta para continuar a promover a acessibilidade.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático