Publicado 06/03/2025 08:36

Tendncias como a tecnologia de RV e as experincias "phygital" impulsionaro o crescimento dos videogames na Espanha.

Evento GAMERGY World Tour da GGTech Entertainment.
GGTECH ENTERTAINMENT

MADRID 6 mar. (Portaltic/EP) -

A indústria de videogames na Espanha tem experimentado um crescimento contínuo nos últimos anos, consolidando sua posio como a terceira maior da Unio Europeia em termos de receita nesse setor, e com uma comunidade ativa de usuários que chega a 18 milhes de jogadores, o que pressagia um futuro de crescimento para os jogos com tecnologias como realidade virtual (VR) e experincias "phygital".

Desde seu início na década de 1980, o setor de jogos na Espanha evoluiu "significativamente", tornando-se um setor econmico importante e uma forma popular de entretenimento entre os usuários. Isso se deve, em parte, sua capacidade de se adaptar s novas tendncias do mercado, introduzindo a inteligncia artificial (IA) e a RV como as principais tecnologias para melhorar a experincia do usuário.

Tudo isso se reflete nos últimos números de faturamento do setor de videogames na Espanha, que, conforme compartilhado pela empresa espanhola GGTech Entertainment, chegou a 2.339 milhes de euros em 2023, o que a torna o terceiro maior mercado da Unio Europeia, atrás da Alemanha e da Frana, e o nono no mundo em faturamento de videogames.

Especificamente, essa receita representa aproximadamente 0,11% do Produto Interno Bruto (PIB) da Espanha. Além disso, a empresa destacou a comunidade ativa de jogadores, com mais de 18 milhes de usuários.

Assim, trata-se de uma opo de entretenimento igualitária, pois, de acordo com os dados compartilhados, aproximadamente 51% dos jogadores na Espanha so homens, enquanto 49% so mulheres, o que equivale a cerca de 8,9 milhes de usuárias.

Outro aspecto que impulsiona o setor de videogames na Espanha é o emprego, com cerca de 9.000 pessoas empregadas diretamente e, por sua vez, gerando 22.828 empregos indiretos.

TENDNCIAS E O FUTURO DOS EVENTOS PRESENCIAIS

Com tudo isso em mente, a empresa também compartilhou algumas das tendncias relevantes identificadas relacionadas ao setor de videogames. Nesse sentido, a GGTech destacou o conceito "phygital", que se refere unio de ambientes físicos e digitais.

Como ele explicou, essas experincias "phygital" "oferecem mais oportunidades interativas para as marcas", pois permitem que elas se adaptem a diferentes tipos de comportamento dos jogadores e s diferentes demandas de novos públicos por meio de experincias "mais imersivas".

Um exemplo dessas experincias so os eventos GAMERGY World Tour, organizados pela GGTech Entertainment em países como Espanha, México, Argentina, El Salvador e Egito. Nesses eventos, os participantes experimentam novos jogos, participam de competies e desfrutam de atividades interativas, misturando os aspectos digitais dos jogos em espaos físicos.

Dessa forma, os jogadores "podem se conectar cara a cara, o que fortalece a comunidade e cria um senso de pertencimento", disse a empresa. Além disso, as experincias phygital também integram tecnologias como realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) em eventos presenciais, o que atrai mais participantes. Outro exemplo so os eventos de eSports, que impulsionam a demanda por eventos presenciais para que os fs possam assistir a seus jogadores e clubes favoritos.

Analisando os resultados esperados para o setor de videogames na Espanha em 2024, a GGTech previu um crescimento de 20% no faturamento do setor, atingindo aproximadamente 2,3 bilhes de euros. Da mesma forma, também so esperadas melhorias no campo do emprego, ultrapassando 11.000 empregos diretos.

Eles também enfatizaram que, embora o setor de jogos na Espanha tenha avanado, ainda há "uma grande margem para desenvolvimento". Portanto, "com o apoio certo e o investimento contínuo", eles disseram que a Espanha "tem o potencial para continuar a crescer" e, assim, consolidar-se como um mercado importante no setor global.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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