Publicado 04/07/2025 09:29

Stop Destroying Videogames' (Pare de Destruir os Videogames) atinge 1 milhão de assinaturas

Archivo - Arquivo - Os videogames estão consolidando sua posição como a forma preferida de lazer para 80,5% dos jogadores.
PIXABAY. - Archivo

MADRI, 4 jul. (Portaltic/EP) -

A iniciativa de cidadãos europeus "Stop Destroying Videogames" (Pare de destruir videogames) ultrapassou um milhão de assinaturas, o que a torna mais próxima de exigir que os estúdios ofereçam maneiras de preservar os videogames após o desligamento dos servidores, para que possam continuar a ser jogados.

A Stop Destroying Videogames é contra a desativação remota de videogames "sem antes fornecer meios razoáveis" para mantê-los funcionando sem o aplicativo do distribuidor. Liderado pelo alemão Daniel Ondruska, ele busca exigir que os distribuidores que vendem ou licenciam videogames na União Europeia (UE) mantenham esses títulos em um estado funcional adequado para jogar.

Essa iniciativa foi aceita pela Comissão Europeia em junho do ano passado, quando foi feita uma solicitação formal à Comissão para proteger os direitos do consumidor. Para que essa iniciativa de cidadãos europeus seja aceita, ela deve obter pelo menos um milhão de assinaturas válidas e atingir os limites mínimos em pelo menos sete países no prazo de um ano.

O prazo é 31 de julho de 2025, mas a iniciativa já atingiu o milhão de assinaturas necessárias (1.097.005 no momento em que este artigo foi escrito), embora agora eles estejam buscando pelo menos 1,4 milhão para compensar as assinaturas inválidas, conforme explicam no site.

A iniciativa busca resolver um problema que afeta o atual setor de videogames: a "obsolescência planejada" que, embora não estabeleça "uma data de validade declarada", faz com que os jogos desapareçam, sem possibilidade de continuar sendo jogados ou preservados, quando os servidores onde estão hospedados são desligados.

Isso ocorre independentemente de os jogos terem sido comprados ou estarem disponíveis gratuitamente. Isso ocorre porque, com a compra do produto digital, os usuários obtêm, na verdade, uma licença de uso, não a propriedade, e a qualquer momento o videogame pode deixar de estar disponível para download ou para uso na nuvem, como a Valve já confirmou.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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