Publicado 17/04/2026 11:28

A Sony desenvolve um protótipo de controle com botões flexíveis que permitem apertar, puxar e girar

Archivo - Arquivo - Um controle do PlayStation 4
UNSPLASH/CASPAR CAMILLE RUBIN - Arquivo

MADRID 17 abr. (Portaltic/EP) -

A Sony desenvolveu um protótipo de controle de videogame cuja principal característica é a incorporação de controles deformáveis que os jogadores podem apertar, puxar ou girar.

O projeto se refere a “um dispositivo de manipulação capaz de transmitir sensações táteis semelhantes à pressão”, que inclui botões, teclas de direção e um joystick.

Isso consta em uma patente solicitada em 2022 e publicada no final do mês de março passado. Especificamente, este potencial controle integra múltiplos eixos de ligação e mecanismos de nó que formam uma grade, revestida por um material deformável.

Segundo a empresa, este dispositivo emite sinais para um equipamento informático, como uma consola de videogame ou um computador, de acordo com as alterações que nele ocorrem em função das ações do jogador.

Um dos exemplos apresentados pela Sony para o uso desses controles envolve a criação de um vulcão ao apertar o mecanismo e sua erupção ao torcê-lo, provocando também uma vibração no controle. Também são mencionados outros usos, como pular, simular passos, terremotos ou disparos.

A Sony explicou que esse design surgiu para oferecer ao usuário uma experiência imersiva por meio desses controles. No entanto, por se tratar de uma patente, existe a possibilidade de que o controle acabe não se concretizando.

Este protótipo se junta assim à lista de ideias da Sony, como a que veio a público em fevereiro passado, de um design para os controles do PlayStation caracterizado por ter uma tela sensível ao toque em vez de botões físicos e joysticks.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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