MADRID 12 maio (Portaltic/EP) -
A Sega cancelou seu “Superjogo”, a estratégia anunciada há cinco anos com a qual pretendia criar jogos AAA de alcance global, sem que isso se concretizasse em títulos específicos.
O “Superjuego” (Super Game) foi anunciado em 2021 como um projeto que abrangia desde o desenvolvimento global e multilíngue de títulos AAA multiplataforma até jogos na nuvem, que teriam lançamento simultâneo em todo o mundo.
Para torná-lo realidade, a Sega se aliou à Microsoft para explorar novas formas de desenvolver títulos em grande escala utilizando as ferramentas da plataforma em nuvem Azure.
Após cinco anos desde o anúncio e sem que trabalhos concretos fossem divulgados, a Sega anunciou o cancelamento durante a apresentação dos resultados financeiros do quarto trimestre de seu ano fiscal.
Embora não tenham compartilhado os detalhes, a decisão foi tomada no contexto dos resultados obtidos ao longo do terceiro trimestre na categoria de jogos como serviços, nos quais se menciona o “desempenho fraco” de Sonic Rumble Party, os problemas para gerar valor econômico de sua colaboração com a Rovio e o atraso no lançamento de alguns títulos.
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