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MADRI 23 jun. (Portaltic/EP) -
O criador de títulos como Super Smash Bros e Kirby, Masahiro Sakurai, citou a situação "insustentável" que os desenvolvedores de jogos AAA estão enfrentando e apontou como as tecnologias de Inteligência Artificial (IA) generativa podem ser um "avanço efetivo" para impulsionar seu desenvolvimento.
O setor de videogames está passando por um período complexo, no qual as principais empresas, como Sony, Xbox, Electronic Arts, Bungie e Take-Two Interactive, tomaram decisões que vão desde a demissão de funcionários até o cancelamento do desenvolvimento de alguns títulos. Estúdios como Cliffhanger Games, Firewalk Studios e Tequila Works chegaram a fechar as portas.
Essas medidas se devem, em parte, à necessidade de os desenvolvedores economizarem custos e concentrarem seus projetos, ao mesmo tempo em que enfrentam os impedimentos do desenvolvimento de jogos AAA de alta produção, como passar por um longo período de desenvolvimento que pode levar anos e altos custos financeiros e de pessoal.
Agora, o desenvolvedor dos populares jogos da Nintendo, Masahiro Sakurai, se manifestou, argumentando que chegou a um ponto em que tentar desenvolver títulos em grande escala, como os títulos AAA atuais, "consome muito tempo e é insustentável". Ele alertou para a necessidade de uma "mudança de esquema", acrescentando a IA generativa ao processo.
Ele disse isso em uma entrevista com a ITMedia, publicada no Yahoo Japan (que não pode ser acessada no Espaço Econômico Europeu), e relatada em veículos de comunicação como o Nintendo Everything e fóruns como o ResetEra, que detalhou o apoio de Sakurai ao uso de IA generativa para "aumentar a eficiência do trabalho".
Ele disse que considera o uso dessa tecnologia como o "único avanço efetivo" no momento porque, dados os recursos necessários para desenvolver um título como esse, ela poderia ajudar a empregar processos mais eficientes.
Sakurai concluiu argumentando que, com a introdução da IA generativa, uma nova era começará para o setor de jogos, na qual "somente as empresas que se adaptarem bem a essa mudança sobreviverão".
Deve-se observar, no entanto, que o desenvolvedor de jogos fez essas avaliações tendo como pano de fundo um futuro que ele descreveu como "imprevisível", com empresas como a Ubisoft já testando algumas opções orientadas por IA generativa, nesse caso, para tornar as conversas com NPCs mais realistas.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático