Publicado 06/02/2026 07:33

Roblox quer obter valor dos jogadores adultos, priorizando os gêneros mais monetizáveis

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ROBLOX - Arquivo

MADRID 6 fev. (Portaltic/EP) - A base de jogadores do Roblox é muito jovem, conforme revelaram os dados do seu sistema de verificação de idade, e para crescer entre os jogadores adultos, a empresa pretende impulsionar os gêneros com maior capacidade de monetização, como “shooters” e corridas.

Na carta aos acionistas com motivo dos resultados do último trimestre do seu ano fiscal de 2025, a Roblox reconhece que “foi inicialmente criada para atender ao grupo demográfico mais jovem” e, atualmente, tornou-se “a maior plataforma de jogos dedicada a usuários com 13 anos e menores de 13 anos”.

Essa afirmação decorre do sistema de verificação de idade, que a empresa lançou em dezembro em um número limitado de países e globalmente em janeiro. “Como era de se esperar, os dados verificados por idade revelam uma base de usuários mais jovem do que os dados autoinformados”. 45% dos usuários diários em todo o mundo verificaram sua idade até 31 de janeiro. Desses, 35% têm menos de 13 anos, 38% têm entre 13 e 17 anos e 27% têm mais de 18 anos. Este sistema de verificação utiliza um método de estimativa facial que separa os usuários em grupos de idades semelhantes para conversar, com exceção de irmãos ou outras conexões de confiança. A Roblox confirmou que, nos próximos meses, introduzirá a estimativa contínua da idade, que utiliza sinais adicionais, como padrões de jogo, gráficos sociais e atividade econômica para estimar as idades dos usuários. Diante desses números, o objetivo proposto é valorizar os usuários adultos. Para isso, garante que está “otimizando a plataforma para facilitar a criação de jogos que se expandam para novos gêneros, utilizem diferentes mecânicas de jogo e tenham uma aparência diferente dos jogos clássicos do Roblox”. Como parte dessa estratégia, priorizará os gêneros com maior capacidade de monetização, como “shooters”, RPG e esportes e corridas. “Nossa rota tecnológica está fortemente orientada para desenvolver a funcionalidade chave necessária para admitir esses gêneros de alta fidelidade e, ao mesmo tempo, aproveitar as capacidades únicas da plataforma Roblox para escalar de dispositivos móveis de gama baixa para consoles e PCs de alto desempenho”, apontou a empresa.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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