MADRI, 18 mar. (Portaltic/EP) -
A Krafton anunciou que seu projeto de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) do PUBG: Battlegrounds permitirá que os jogadores criem modos de jogo personalizados, bem como editem cenários, um recurso que permitirá aos usuários colocar livremente edifícios e recursos para criar seus próprios ambientes exclusivos.
Os desenvolvedores do jogo compartilharam seus planos de desenvolvimento para este ano, dizendo que se concentrarão em três áreas principais para impulsionar o crescimento do jogo, conforme explicado em um comunicado.
Sobre isso, eles reconheceram que estão procurando desenvolver novos conteúdos, bem como melhorar o serviço ao vivo e criar sustentabilidade a longo prazo, refinando os sistemas "para alcançar a estabilidade e estabelecer uma base sólida" que permitirá que o jogo seja sustentado "nos próximos anos".
Essas metas fazem parte do serviço de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que a empresa está preparando atualmente, uma iniciativa que visa apoiar os jogadores, fornecendo-lhes as ferramentas necessárias para criar conteúdo e um ambiente amigável para os criadores, conforme anunciado há algumas semanas.
Primeiramente, a Krafton disse que pretende dar "um passo adiante", expandindo as paredes de maneiras "novas e empolgantes", com atualizações que permitirão aos usuários empregar novas ferramentas para experimentar seus mapas clássicos e populares.
Ao fazer isso, ele disse que o foco será em colaborações e atualizações sazonais, incorporando eventos e temas exclusivos ao mundo do jogo, permitindo que ele ofereça "novas atmosferas e experiências de jogo", em vez de cenários estáticos e repetitivos.
Ele também disse que, nos próximos meses, continuará experimentando e aprimorando vários recursos, como ações do jogador, veículos e itens. "Em vez de nos concentrarmos em atualizações de curto prazo, nosso objetivo é desenvolver conteúdo que possa ser aproveitado a longo prazo e que se integre perfeitamente em todos os mapas", acrescentou o desenvolvedor do PUBG.
O conteúdo do battle royale também contará com novos recursos e melhorias, incorporando novos elementos, como uma rede de camuflagem para esconder veículos, bem como melhorias baseadas em IA nos mapas existentes para promover experiências de jogo mais dinâmicas e variadas.
A Krafton também espera aprimorar ainda mais os modos de jogo, como Team Deathmatch (TMD), Intense Battle Royale (IBR) e Hot Drop, além de expandir os modos roguelike Project Cyclops - desenvolvido com base na plataforma POBG - e SLB: Miramar, um conteúdo específico de mapa expandido.
A empresa também pretende expandir o chamado conteúdo premium, que inclui moedas e itens baseados na progressão do jogo que agregam valor ao jogo, e também pretende fortalecer o vínculo entre jogos normais, classificados e de eSports.
O desenvolvedor do jogo também pretende reformular os níveis da tabela de classificação, tornando "a progressão de nível mais gratificante para uma variedade maior de jogadores", o que aumenta o prestígio associado a cada nível. Além disso, um novo nível entre Platina e Diamante será introduzido, juntamente com um nível mais alto (Mestre), o que garantirá que os melhores jogadores permaneçam engajados e competitivos durante toda a temporada.
Por fim, como parte do projeto CGU, que está atualmente em alfa, a desenvolvedora indicou que o PUBG evoluirá gradualmente com base no feedback dos jogadores. Com essa iniciativa, a empresa pretende que os usuários desenvolvam seus próprios mundos e regras, para se divertirem no jogo com outros usuários.
Esse projeto também permite que os jogadores definam suas próprias regras para um modo de jogo, usando um sistema baseado em rodadas e pontos. Além disso, ele hospedará uma função de edição de mundos, permitindo que os jogadores coloquem edifícios e outros recursos conforme desejarem para criar ambientes exclusivos.
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