Publicado 27/05/2025 14:01

Os videogames espanhóis destacam sua resiliência: 1.425 milhões de euros até 2023 e mais de 10.000 empregos diretos

Evento de apresentação do Libro Blanco del Videojuego Español (Livro Branco do Videogame Espanhol)
EUROPA PRESS

MADRI 27 maio (Portaltic/EP) -

A indústria espanhola de videogames, que conta com 815 estúdios ativos, teve um volume de negócios de 1.425 milhões de euros em 2023 e mais de 10.000 empregos diretos, números que fazem parte de um crescimento moderado que olha para o mercado internacional.

O setor espanhol de videogames registrou um faturamento de 1.425 milhões de euros em 2023, um aumento de 3,1% em relação a 2022. Depois dos reajustes sofridos após a pandemia do coronavírus, mantém as previsões de crescimento moderado para 2027, quando espera alcançar 1.674 milhões de euros.

Também empregou diretamente 10.259 pessoas em 2023, um aumento de 10% em relação ao ano anterior, e planeja atingir 12.822 empregos diretos até 2027.

Esses dados estão incluídos na décima primeira edição do "Livro Branco sobre o Desenvolvimento de Videogames na Espanha", publicado pela DEV, a Associação Espanhola de Produtores e Desenvolvedores de Videogames e Software de Entretenimento, que foi apresentado nesta terça-feira na sede da ICEX Spain Export and Investment, em Madri.

Trata-se de um setor que está começando a se consolidar. Sessenta e nove por cento do setor é composto por empresas com mais de cinco anos de existência, o que permite que ele mantenha o crescimento econômico, embora em um ritmo mais lento do que nos anos anteriores.

O setor espanhol de videogames era representado em 2024 por 815 estúdios de desenvolvimento ativos, dos quais 495 eram constituídos como empresas ou outras formas jurídicas. No ano anterior, o setor tinha 790 estúdios ativos, 460 dos quais eram constituídos como empresas.

Em 2024, a Catalunha continuará sendo a região líder no setor, tanto em termos de faturamento (53%) quanto de emprego (50%). É também a Comunidade Autônoma com a maior concentração de estúdios (32%), seguida por Madri (23%), Andaluzia (13%) e Valência (10%).

A maioria dos estúdios (54%) fatura menos de 200.000 euros por ano, em comparação com 2% que faturam mais de 50 milhões de euros por ano. Essas últimas, as grandes empresas, respondem por 49% dos empregos. E, no que diz respeito ao emprego feminino, ele é de 26%.

O mercado mais importante para os estúdios espanhóis é a Espanha (44%), embora, de acordo com a DEV, a principal fonte de renda dos videogames espanhóis seja o mercado internacional, com a Europa (26%) e a América do Norte (22%) na liderança.

A soma de todos os modelos de negócios digitais representa 54% do faturamento dos estúdios, embora a principal fonte de receita do setor seja a venda digital premium (41%), seguida pela venda de serviços (20%) e trabalho para terceiros (16%).

IP PRÓPRIA E IP DE COMPUTADOR

Em termos de atividade, 88% dos estúdios desenvolvem sua própria PI, enquanto 55% se dedicam à autopublicação e 42% trabalham para terceiros. Dos 24% que desenvolvem jogos sérios, 81% são voltados para a educação.

PC (89%), Android (52%) e Nintendo Switch (49%) são as principais plataformas nas quais os estúdios espanhóis trabalham. Aqueles que se concentram no PC têm o Steam (82%) como sua principal loja de escolha.

O relatório da DEV também mostra as dificuldades que alguns estúdios têm para fazer seu próximo projeto decolar, com 39% reconhecendo que precisam de entre 50.000 e 150.000, e até mesmo a maioria (83%) diz que, se a crise no setor continuar, eles estarão em risco.

INOVAÇÃO GENERATIVA NO TRABALHO DIÁRIO

Este ano, além disso, o White Paper perguntou aos entrevistados sobre o uso e o impacto da inteligência artificial generativa. Cinquenta e quatro por cento afirmam que a utilizam em seu trabalho diário, em comparação com 14% que não a utilizam em seu trabalho diário.

Quarenta e cinco por cento dos estúdios pesquisados ainda não estabeleceram uma política relativa ao uso dessas ferramentas em seu trabalho diário. No entanto, em geral, ela é vista com bons olhos: 53% consideram seu impacto muito ou um pouco positivo, enquanto 31% acreditam que ele é muito ou um pouco negativo.

SETOR RESILIENTE

Os dados do relatório mostram uma perspectiva mais animadora do que o próprio setor espera, conforme reconhecido pelo Diretor Geral de Desenvolvimento de Negócios Intencionais da ICEX, Pablo Conde, e pelo Presidente da DEV, Mauricio García.

Isso se deve principalmente à situação que parte dos estúdios de desenvolvimento vivenciou em 2023 e 2024, o ajuste que se seguiu ao crescimento impulsionado pela pandemia do coronavírus.

"Os números [do relatório] não são nada catastróficos", reconheceu García, embora tenha acrescentado que eles mostram que a indústria espanhola de videogames ainda não é forte e que tem deficiências que "teremos que trabalhar juntos".

"Eles também apontam para o fato de que estamos nos mantendo, que ainda estamos lá, que o emprego como um todo, como um todo, não diminuiu significativamente", mas que, pelo contrário, cresceu "um pouco", acrescentou.

"Temos um setor resiliente, internacionalizado, com empregos qualificados e jovens, flexível, que se adapta às mudanças" e que tira proveito dessas mudanças, concordou Conde.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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