MADRI 28 maio (Portaltic/EP) -
A indústria espanhola de videogames aumentou sua presença internacional, a ponto de 56% de seu faturamento ser proveniente de mercados internacionais. Esse é o resultado do trabalho realizado em conjunto com as administrações públicas, que ajudou a abrir novos canais de financiamento e, ao mesmo tempo, solicitou incentivos fiscais para impulsionar o crescimento.
O setor espanhol de videogames registrou um faturamento de 1.425 milhões de euros em 2023, um aumento de 3,1% em relação a 2022. Ele também empregou diretamente 10.259 pessoas em 2023, um aumento de 10% em relação ao ano anterior.
Esses números, retirados da décima primeira edição do "Livro Branco sobre o Desenvolvimento de Videogames na Espanha", são acompanhados por previsões de crescimento moderado, que esperam atingir 1.674 milhões de euros em 2027 e 12.822 empregos diretos.
Para o setor, é essencial obter uma dedução fiscal para investimentos em projetos de desenvolvimento de videogames que, de acordo com o próprio Livro Branco e como reiterado durante sua apresentação, permitiria quadruplicar o faturamento do setor e dobrar o número de empregos de qualidade.
Essa é uma das solicitações feitas pelos estúdios espanhóis às administrações públicas e que eles consideram necessária para poder competir com países vizinhos, como França, Reino Unido, Itália, Bélgica e Holanda, que já implementaram essa medida.
Também solicitam às Administrações Públicas que mantenham os planos de apoio à indústria espanhola de desenvolvimento de videogames que foram implementados no âmbito do Plano de Recuperação, Transformação e Resiliência, e até mesmo que aumentem a dotação orçamentária e criem as novas linhas necessárias.
Além disso, há a exigência de que as empresas que distribuem videogames na Espanha, as grandes multinacionais, estabeleçam voluntariamente compromissos de investimento na produção nacional de videogames.
Solicitam também que seja incentivada a incorporação de jovens profissionais no mercado de trabalho, com especial atenção às mulheres, com iniciativas que promovam estágios curriculares nas empresas, bônus sobre as contribuições à Previdência Social e planos de igualdade nas empresas.
MAIOR INTERNACIONALIZAÇÃO
Durante a apresentação do Livro Branco, o Diretor Geral de Desenvolvimento de Negócios Intencionais do ICEX, Pablo Conde, destacou o papel das Administrações Públicas no impulso da indústria espanhola de videogames nos últimos anos.
Em particular, ele revisou o papel do ICEX em sua internacionalização, com a implementação de mais de 50 ações promocionais e a expansão para territórios que os próprios estúdios vinham exigindo há anos, como Estados Unidos, Europa e Ásia; um trabalho realizado através da "Espanha, Hub Audiovisual da Europa", lançado em 2021 pelo governo espanhol.
Esse trabalho deu frutos, já que, de acordo com a décima primeira edição do "Livro Branco sobre o Desenvolvimento de Videogames na Espanha", a principal fonte de renda dos videogames espanhóis são os mercados internacionais (56%), com a Europa (26%) e a América do Norte (22%) na liderança.
Também garante que eles conseguiram estabelecer uma rede de contatos internacionais, com editores e investidores, para obter os fundos com os quais os estúdios desenvolvem seus projetos.
Olhando para o futuro, o diretor geral de Desenvolvimento de Negócios Intencionais do ICEX disse que continuará trabalhando para obter financiamento, mas lembrou que o setor espanhol de videogames é formado principalmente por pequenos estúdios (68% têm menos de dez funcionários), que solicitam entre 50.000 e 150.000 euros para seus projetos.
"Os investidores internacionais não investem por esses valores", diz Conde. De acordo com o Livro Branco, apenas 10% dos estúdios dizem que precisam de entre 600.000 euros e 1,5 milhão de euros.
Por outro lado, ele destacou que um dos pontos fortes é que 88% dos estúdios mantêm sua própria propriedade intelectual.
INICIATIVAS DE APOIO PÚBLICO
Espanha, Centro Audiovisual da Europa" "representa uma mudança de mentalidade" para o próprio governo, pois ele não apenas vê o setor audiovisual [que inclui videogames] como um setor importante, "mas como um setor estratégico para liderar o crescimento de nosso país", enfatizou a diretora geral da Organização de Digitalização e Serviços de Comunicação Audiovisual do Ministério da Transformação Digital e do Serviço Civil, Carla Redondo, durante seu discurso.
Ela também explicou que o governo está estudando "tickets" para financiamento de pelo menos 500.000 euros, oferecendo instrumentos como empréstimos e investimentos diretos no capital de empresas ou investimento de capital em fundos.
Isso não inclui subsídios porque eles consideram que se trata de "um setor já maduro que pode se beneficiar de um plano de negócios lucrativo e que, no futuro, sobreviverá sem a necessidade dessa ajuda pública", explicou Redondo.
O diretor geral aproveitou a oportunidade para destacar outras ações promovidas pelo governo, com o apoio das administrações regionais e locais, para promover e impulsionar os videogames espanhóis, como o Madrid in Game e o recém-inaugurado Pólo Audiovisual de Múrcia, bem como a segunda temporada do Plano do Pólo Audiovisual de Escena.
Os dados do Livro Branco mostram que "a indústria de videogames não é mais uma indústria incipiente, pois é uma indústria que está começando a entrar em um período de maturidade", o que muda suas necessidades, concordou a Subsecretária de Cultura, Carmen Páez, que também comentou sobre os dados do Livro Branco.
A subsecretária enfatizou o fato de que os videogames "não são apenas uma indústria econômica. É também uma indústria com um acesso social e político marcante", o que "torna possível atingir 22 milhões de pessoas [jogadores de videogame] em nosso país",
Páez destacou o último pedido de ajuda direta ao setor de videogames, que em 2024 foi dotado de 5 milhões de euros, "o que nos últimos anos permitiu atingir mais de 320 estúdios".
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