UNSPLASH/CASPAR CAMILLE RUBIN - Arquivo
MADRI 7 ago. (Portaltic/EP) -
Os planos da Sony com jogos como serviço estão progredindo, mas não no ritmo esperado, embora continuem a ser uma parte significativa da receita da empresa, que ainda está esperando para finalizar o futuro do Marathon.
Quando a Sony adquiriu a Bungie em 2022, o estúdio por trás das franquias Halo e Destiny, ela esperava aprender e incorporar dois dos pontos fortes do estúdio: recursos multiplataforma e serviços de jogos on-line, também conhecidos como jogos como serviço.
Mais de três anos depois, a PlayStation - a divisão de videogames da Sony - mal tem Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 e Destiny 2 em sua oferta de jogos como serviço, como observou o diretor financeiro e executivo corporativo da Sony, Lin Tao, em resposta a um acionista após os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025.
Tao disse que esses quatro jogos "contribuem para as vendas e o lucro em uma base estável", especificamente cerca de 40% no primeiro trimestre, embora o número esteja entre 20% e 30% em uma base anual.
"Reconhecemos que ainda há problemas, muitos problemas, por isso precisamos aprender com os erros e garantir a introdução de conteúdo de serviço ao vivo, onde há menos desperdício e é mais fluido", disse ele, conforme relatado pelo portal especializado This Week in Videogames.
Mesmo assim, Tao destacou que houve uma transformação nessa área, especialmente se olharmos para cinco anos atrás, embora ele também tenha reconhecido que essa transformação não está ocorrendo sem problemas.
Tao também falou sobre Marathon, um jogo de tiro baseado em equipes de estética cibernética que está sendo desenvolvido pela Bungie e cujo lançamento foi adiado. "Esperamos lançá-lo durante este ano fiscal. No entanto, dito isso, não há compromisso e nenhum anúncio oficial foi feito ainda", disse ele.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático