MADRI 9 abr. (Portaltic/EP) -
O mercado de videogames para PC e console gerou um total de 80,2 bilhões de dólares em 2024 (cerca de 72,783 bilhões de euros à taxa de câmbio), um valor que será superado em 2025, chegando a 85,2 bilhões de dólares, em parte devido ao lançamento do próximo GTA VI e do console Nintendo Switch 2, apresentado recentemente.
Isso está de acordo com o último relatório "State of PC and console video games in 2025" da empresa de análise Newzoo, que detalha os últimos números do mercado de videogames coletados durante o ano de 2024, refletindo a previsão do setor para 2025.
Especificamente, em 2024, 80,2 bilhões de dólares foram gerados por videogames para PC e consoles (cerca de 72.783 milhões de euros à taxa de câmbio), um valor que se refere à receita de gastos do consumidor com cópias físicas e digitais, bem como gastos com jogos e serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass.
Esse valor é menor do que o montante de receita arrecadado em 2023, quando cerca de US$ 81,9 bilhões foram arrecadados. Também deve ser observado que, dos US$ 80,2 bilhões gerados, US$ 37,3 bilhões são de jogos para PC, enquanto US$ 42,8 bilhões são de títulos para console.
Embora essa diferença indique que os jogadores estão atualmente mais focados em títulos de console, o relatório mostra uma queda de 2,1% no interesse por consoles no período de 2021 a 2024, enquanto o mercado de jogos para PC teve um aumento de 1,2% no mesmo período.
MICROTRANSAÇÕES LIDERAM AS RECEITAS DE PC
Quando se trata de escolher jogos para PC, 58% dos usuários optaram por investir em microtransações (MTX), onde gastaram US$ 24,4 bilhões, o que representa 1,4% a mais do que gastaram em 2023. Nesse setor, jogos como Call of Duty: Black Ops 6, Roblox e Fortnite lideram o caminho.
De acordo com isso, o investimento em jogos premium para PC foi de US$ 10,7 bilhões, o que representa 28% da receita, embora tenha caído 2,6% em comparação com 2023.
Da mesma forma, o DLC adicional para jogos de PC foi responsável por 14% da receita, gerando US$ 5,3 bilhões e refletindo um aumento de 0,8% em relação a 2023. Isso inclui títulos como Diablo IV, Elden Ring e World of Worcraft.
OS JOGOS PREMIUM CONTINUAM A LIDERAR NOS CONSOLES
No lado do console, os jogadores optaram principalmente por comprar jogos premium (46% da receita), gerando US$ 19,9 bilhões. No entanto, essa é uma área que caiu 14% em comparação com 2023.
Em seguida, as receitas do MTX aumentaram 4,5% em relação a 2023, para US$ 13,9 bilhões, após sua aquisição por 32% dos jogadores globais. Como no PC, títulos como Fortnite e NBA 2K25 lideram o caminho.
Continuando com os consoles, as assinaturas de plataformas de jogos em nuvem também foram responsáveis por uma parcela significativa das receitas (16%). Elas geraram 6,9 bilhões de dólares, um aumento de 14,1 por cento em comparação com o ano anterior.
Por fim, o conteúdo DLC nesses dispositivos de jogos foi responsável por 5% da receita, com 2,2 bilhões de dólares. Isso é 2,5% a mais do que o arrecadado em 2023, contando videogames como Elden Ring, Diablo IV e Destiny 2.
AUMENTO DE 6% NO TEMPO DE JOGO
O relatório também detalha o tempo de jogo gasto pelos usuários no ano passado, o que resultou em um aumento de 6% em comparação com o tempo gasto em 2023, principalmente devido aos títulos premium, que consumiram 46% do tempo gasto em jogos, com Call of Duty respondendo por 11% do total.
De acordo com isso, outros videogames premium também foram responsáveis pela maior parte do tempo gasto pelos jogadores, como Helldivers II, Elden Ring, EA Sports College Football 25 e Rainbow Six Siege.
Enquanto isso, embora o PC e o Xbox tenham permanecido estáveis na quantidade de tempo gasto com jogos em suas plataformas, o PlayStation teve um crescimento notável de 21% em 2024 em comparação com 2023.
CRESCIMENTO EM 2025 COM GTA VI E NINTENDO SWITCH 2
Além disso, o relatório também compartilha previsões de como será o desempenho do setor de jogos em termos de receita em 2025 e nos anos seguintes.
Especificamente, o estudo detalha que, enquanto os jogos para PC permanecerão estáveis, com crescimento moderado da receita, o mercado de consoles crescerá, principalmente devido à expectativa de lançamento do jogo Grand Theft Auto VI (GTA VI) e do recém-lançado console Nintendo Switch 2.
Espera-se que os jogos para PC e console gerem um total de US$ 85,2 bilhões (cerca de € 77,2 bilhões em taxas de câmbio), o que representará um aumento significativo em relação às receitas de 2024.
Dessa receita, US$ 47,3 bilhões serão gerados por jogos de console, enquanto os títulos para PC gerarão US$ 37,9 bilhões, de acordo com o estudo.
Olhando mais para o futuro, o relatório também detalha que, com base nessas premissas, os jogos para PC e console gerarão US$ 92,7 bilhões em 2027, com US$ 52,4 bilhões gerados por títulos de console e US$ 40,4 bilhões relacionados a jogos para PC.
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