MADRID 8 set. (Portaltic/EP) -
As dificuldades em acompanhar o ritmo das necessidades de investimento e das operações do Superjuego (Super Game) levaram a Sega a cancelar essa estratégia de lançamento global de videogames AAA.
Há alguns anos, a Sega propôs uma estratégia ambiciosa chamada Superjuego, com a qual pretendia fortalecer sua propriedade intelectual por meio de um projeto baseado em videogames multiplataforma, de desenvolvimento global e multilíngue, que fossem de categoria AAA e tivessem lançamento simultâneo em todo o mundo.
Essa estratégia começou a ser planejada em 2019 e, quando foi anunciada dois anos depois, foi informado que contaria com um investimento de até 882 milhões de dólares (cerca de 760 milhões de euros pela cotação atual).
No entanto, em maio passado, a Sega anunciou seu cancelamento. Na época, a empresa preferiu não dar detalhes, mas agora soube-se que os motivos estão na magnitude desse projeto.
“À medida que avançávamos em nossa pesquisa, percebemos que o investimento e as operações também cresceriam enormemente, em consonância com a magnitude do serviço, e vimos as dificuldades que isso implicava”, explicou o presidente e diretor de operações da Sega, Shuji Utsumi, em entrevista concedida ao Nikkei.
O executivo afirma que, quando deram início ao projeto, contavam com “a tecnologia necessária para lançar com sucesso uma propriedade intelectual global em grande escala, criada do zero”, e chegaram até a firmar uma parceria com a Microsoft para utilizar as ferramentas da plataforma em nuvem Azure. Mas ele insiste que, “considerando a situação global”, acabaram concluindo que “esse desafio seria arriscado demais”.
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