MADRI 6 jan. (Portaltic/EP) -
A Nvidia revelou uma atualização para sua tecnologia de renderização de inteligência artificial DLSS que introduz a capacidade de gerar até cinco quadros adicionais para melhorar a qualidade da imagem e a fluidez dos videogames.
A empresa de tecnologia escolheu a CES 2026 para revelar o DLSS 4.5, uma tecnologia de renderização que as placas de vídeo GeForce RTX série 50 podem aproveitar para uma jogabilidade mais suave e melhor qualidade de imagem.
Especificamente, ela incorpora a geração dinâmica de vários quadros com as tecnologias Dynamic Multi Frame Generation e 6X Multi-Frame Generation, que podem introduzir até cinco quadros por quadro renderizado para jogos em 4K a até 240 quadros por segundo com rastreamento de caminho.
Isso é possível graças ao treinamento aprimorado com um conjunto de dados maior e um modelo de transformador de segunda geração, que oferece um aumento de cinco vezes na potência computacional, maior consciência do contexto e amostragem de pixels mais inteligente.
O modelo de transformador de segunda geração também aprimora a tecnologia DLSS Super Resolution, que melhora a qualidade da imagem. Ele é compatível com mais de 400 jogos e aplicativos com todas as GPUs GeForce RTX.
No ano passado, a Nvidia lançou o DLSS 4, que já introduziu a geração de vários quadros, embora esteja limitada à adição de três quadros a cada quadro renderizado. Mais de 250 jogos e aplicativos já são compatíveis, incluindo 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e Resident Evil Requiem.
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