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MADRID 3 nov. (Portaltic/EP) -
O criador de videogames consagrados como Super Mario ou The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, apresentou uma perspectiva positiva em relação ao aumento do uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de videogames, afirmando que “por mais que evolua” essa tecnologia, “continuará havendo coisas que poderemos fazer”, apostando assim nas habilidades humanas para a criação e no uso da IA para “ajudar nesse trabalho”.
O desenvolvedor da Nintendo compartilhou seu ponto de vista durante uma entrevista à imprensa divulgada pelo Nikkei Asia e pelo Game Watch, após receber recentemente o prêmio da Ordem da Cultura, um reconhecimento concedido por contribuições notáveis para a arte, a literatura, a ciência e a tecnologia no Japão.
Especificamente, questionado sobre como a IA generativa afetou a criação de videogames, Miyamoto remeteu-se à sua época de estudante de design industrial, quando explicou que o surgimento dos computadores e seus avanços já haviam provocado mudanças no “senso das pessoas em relação aos designs”.
De fato, ele afirmou que foi nessa época que as habilidades individuais de design vieram à tona pela primeira vez. “Com o avanço da informática e da tecnologia, as habilidades individuais de design, como o senso de composição, ganharam destaque”, declarou. Agora, Miyamoto acredita que algo semelhante está ocorrendo com a IA.
Isso se deve ao fato de que, segundo o desenvolvedor, é preciso separar o ato de criar algo do ato de realizar o trabalho. “Quando queremos criar algo, fazemos uma estrutura básica. Em seguida, começamos a trabalhar nela com nossas mãos. A partir daí, começa o trabalho propriamente dito: preencher os espaços vazios, dar um acabamento impecável, etc.”
Assim, ele indicou que, quanto mais trabalho a IA puder realizar no lugar do desenvolvedor nessa última fase, “mais oportunidades haverá de refletir sobre o que é realmente importante” no design em si.
Ou seja, à medida que a IA for capaz de realizar mais trabalho, Miyamoto garantiu que “serão criadas oportunidades para que todos reflitam seriamente sobre o que realmente significa criar”.
A INTENÇÃO DE CRIAR
Por outro lado, o desenvolvedor destacou que, no passado, “já existiram designs copiados e colados”, mas, na prática, esses designs “não duram”.
A esse respeito, ele explicou que, quando uma pessoa projeta algo, ela o faz com uma intenção e, portanto, isso é o que realmente é necessário para criar; tudo o que um computador fizer nesse sentido — neste caso, especificamente a IA — é “ajudar nesse trabalho”.
“Acredito que, por mais que a tecnologia evolua, continuarão existindo coisas que nós mesmos podemos fazer”, concluiu Miyamoto, apresentando uma visão positiva sobre o uso da IA no desenvolvimento de videogames, como método para destacar o talento humano.
As declarações do criador de franquias históricas como Donkey Kong, Star Fox e Super Mario ocorrem em um momento em que diversos estúdios de videogames têm compartilhado sua adoção de tecnologias de IA para continuar desenvolvendo seus títulos.
É o caso da Capcom, que anunciou recentemente sua intenção de atualizar seu motor de videogames RE Engine com recursos de IA para melhorar a eficiência durante o desenvolvimento de jogos. O mesmo ocorreu com a Epic Games, que confirmou na semana passada que utiliza IA por meio do “vive-coding” para programar não apenas recursos do Unreal Engine, mas também o próprio código, com o objetivo de aprimorar seu motor de jogos utilizado no Fortnite, entre outros títulos.
Além disso, a Xbox anunciou, em meados de outubro, o Xbox Labs, uma nova equipe dedicada a descobrir e analisar as possibilidades que as novas tecnologias abrem para o “software” e o “hardware” em videogames, transformando essas ideias emergentes em conceitos para novos títulos por meio da IA.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático