Publicado 21/09/2026 07:52

A Microsoft está desenvolvendo um sistema que insere anúncios durante os intervalos dos jogos e recompensa os usuários com tempo sem

27 de agosto de 2026, Colônia, Renânia do Norte-Vestfália, Alemanha: Jogadores na Gamescom 2026, a maior feira de videogames do mundo, realizada no Koelnmesse. Colônia, 27/08/2026
Kay Richter / Zuma Press / Europa Press

MADRID 21 set. (Portaltic/EP) -

A Microsoft desenvolveu um sistema de anúncios interativos que se integra aos videogames sem interromper abruptamente a partida do usuário, identificando momentos de inatividade ou pausas naturais e, assim, concedendo ao jogador períodos sem publicidade.

A Microsoft, com base em um pedido anterior de 1º de maio de 2023 (n.º 18/141.905), ampliou a patente “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, com o número de publicação US 2026/0260258 A1, publicada em 3 de setembro nos Estados Unidos. Ela se encarrega de detectar pausas naturais, como o fim de um nível, a tela de carregamento ou o fim de uma batalha contra um chefe, para exibir um anúncio.

Esse sistema se baseia em um modelo de aprendizado de máquina de visão que reconhece eventos do jogo para exibir publicidade ao jogador sem interromper forçosamente a partida, conforme pode ser lido na patente, que cita como exemplo que “se o jogo for de corrida, o jogo é pausado para evitar que o carro do usuário se acidente enquanto é exibida uma informação audiovisual promocional”.

Além disso, o modelo de visão detecta o momento exato por meio de uma transmissão, chamada “timing”, tag ou outra pista fornecida pelo “software”, como por exemplo através da API, ou por um modelo de detecção de eventos.

De fato, a patente chega a citar Fortnite e Call of Duty como jogos de “shooter” competitivos nos quais os eventos-chave para a exibição de um anúncio seriam “a eliminação de um adversário, a de um jogador, a recuperação de vida, o uso de um escudo, uma recarga, uma eliminação múltipla ou a vitória em uma rodada”.

O sistema que a Microsoft pretende patentear se baseia em oferecer tempo de jogo sem anúncios em troca da visualização de conteúdo promocional. Ou seja, ao assistir a um anúncio completo, a partida é retomada e um período de jogo contínuo, sem interrupções comerciais, é desbloqueado.

Trata-se de uma experiência comum em jogos gratuitos para celular, nos quais muitos obrigam os jogadores a assistir a um anúncio para poderem continuar jogando, e que a Microsoft pretende incorporar em seus serviços em nuvem, como o Xbox Cloud Gaming.

No entanto, ao contrário dos jogos para celular, nos quais o sistema de exibição de anúncios é arbitrário, o da Microsoft funciona em conjunto com o motor do jogo; portanto, a exibição dos anúncios, conforme mencionado, ocorreria sempre em pausas que não interrompam a experiência de jogo.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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