Publicado 20/02/2026 07:33

Meta separará Horizon Worlds da plataforma Quest VR para se concentrar em seu uso em smartphones

Horizon Worlds no metaverso.
META

MADRID 20 fev. (Portaltic/EP) - A Meta anunciou uma mudança estratégica em seus planos para o metaverso com o Horizon Worlds, que se separará de sua aposta na realidade virtual com a plataforma Quest VR para se concentrar especificamente em seu impulso em dispositivos móveis, com o objetivo de acessar “um mercado muito mais amplo”, em meio a seus cortes na divisão Reality Labs.

O metaverso foi a grande aposta da Meta quando renomeou a empresa em 2020. Trata-se de um ambiente imersivo em 3D compartilhado por vários usuários, no qual é possível interagir por meio de uma interpretação digital de nossa imagem física, conhecida como avatar.

Nesse sentido, a principal plataforma de realidade virtual (RV) da Meta para o metaverso é o Horizon Worlds, um espaço que permite criar, explorar e socializar em ambientes 3D. Essa plataforma é acessível principalmente por meio dos visores Meta Quest da empresa, embora também esteja disponível para dispositivos móveis e para a web desde 2023.

No entanto, a empresa de tecnologia dirigida por Mark Zuckerberg está reorganizando sua rota com o Horizon Worlds, que não estará mais vinculado ao Quest VR e se concentrará em seu uso para smartphones, coincidindo com um momento de cortes em sua divisão responsável pelo metaverso, Reality Labs, após cortar cerca de 10% de sua força de trabalho e fechar os estúdios de videogames e aplicativos de realidade virtual.

Como compartilhou a vice-presidente de conteúdo da Reality Labs, Samantha Ryan, em um comunicado no blog da Meta Horizon, apesar de estarem “há mais de uma década neste setor” e garantir que não irão “a lugar nenhum”, a empresa decidiu agora separar “explicitamente” a plataforma Quest VR de sua plataforma Horizon Worlds para “criar mais espaço para o crescimento de ambos os produtos”.

Esse movimento parece responder às intenções previamente compartilhadas pelo CEO da Meta, Mark Zuckerberg, de concentrar seus esforços em dispositivos móveis, óculos inteligentes e inteligência artificial (IA), parte do que motivou os cortes nos investimentos em realidade virtual.

Dessa forma, Ryan especificou que eles estão “redobrando sua aposta” no ecossistema de desenvolvedores de RV, ao mesmo tempo em que pretendem reorientar o foco do Horizon Worlds para que seja “quase exclusivamente móvel”. “Ao dividi-lo em duas plataformas distintas, podemos nos concentrar melhor em cada uma delas”, acrescentou a diretora.

Segundo ela explicou, esse novo foco em dispositivos móveis visa atender às necessidades dos novos públicos que utilizam a plataforma, que “buscam coisas diferentes”. “É nossa responsabilidade garantir que cada um desses grupos encontre os aplicativos e jogos que lhes interessam”, afirmou.

Portanto, a empresa de tecnologia continuará promovendo as versões de sua plataforma Horizon Worlds especificamente para smartphones, com o objetivo de “acessar um mercado muito mais amplo”, oferecendo “jogos sociais síncronos em grande escala”, graças à sua capacidade de conectá-los a milhares de pessoas por meio de suas redes sociais. CONTINUAR APOIANDO A REALIDADE VIRTUAL

No entanto, ele também detalhou que a Meta continua acreditando na realidade virtual como “uma tecnologia crucial no caminho para a próxima plataforma de computação”. É por isso que, durante o ano passado, a empresa investiu quase US$ 150 milhões (127,4 milhões de euros ao câmbio) em programas para desenvolvedores de RV, além de lançar novos títulos como Hard Bullet, que conseguiram gerar “milhões em receita”.

“Desde o financiamento de títulos individuais e o fornecimento de novas oportunidades e recursos educacionais até estudos de caso, consultas e muito mais, nos comprometemos a ajudar a comunidade de desenvolvedores externos a crescer, prosperar e compreender melhor os consumidores de RV ao longo do tempo”, acrescentou Ryan a esse respeito.

A isso deve-se acrescentar que implementarão novas ferramentas para ajudar os desenvolvedores de jogos para sua plataforma Quest a monetizar e interagir com o público. Assim, anunciaram novas ferramentas de monetização, passes de temporada e pacotes em destaque. Da mesma forma, também melhorarão a visibilidade adicionando novos pontos de acesso, como a guia “Ofertas”, e introduziram comentários e outras novas funções nas Publicações do Desenvolvedor, como os perfis.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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