MADRID 26 mar. (Portaltic/EP) -
A inteligência artificial (IA), o uso do smartphone como plataforma preferida para downloads e o consumo de videogames como principal forma de entretenimento digital marcaram os downloads dos usuários em nível global durante o ano de 2025.
É o que se depreende do relatório anual da Softonic “Global Download & Trends Report 2025”, elaborado em colaboração com a empresa de auditoria e consultoria Forvis Mazars, com base nos mais de 1,5 bilhão de visitas anuais registradas pela plataforma de distribuição de software, com uma média de 127,7 milhões de sessões mensais.
Especificamente, uma das principais conclusões do relatório é que está ocorrendo uma mudança na relação dos usuários com o software. Os downloads estão deixando de ser uma ação pontual no dia a dia dos usuários para se tornarem “parte de uma relação contínua com as ferramentas digitais”.
A isso deve-se somar que os usuários operam em um ecossistema “cada vez mais complexo”, no qual prolifera uma ampla diversidade de soluções marcadas pelo “auge do software com IA”. Portanto, os dados coletados também revelam como a confiança, a confiabilidade e a segurança se tornam “fatores-chave” na tomada de decisões dos usuários na hora de baixar software.
Quanto aos aplicativos mais baixados, a Softonic destacou como a IA se tornou uma funcionalidade integrada em vários tipos de software, indo além de ser considerada uma categoria de software independente.
Nesse sentido, globalmente, o aplicativo do assistente de IA da OpenAI, o ChatGPT, se destacou por experimentar um crescimento exponencial nos últimos anos, passando de cerca de 87.000 downloads em 2023 para cerca de dois milhões no ano passado, 2025.
Seguindo essa linha, também é preciso levar em conta o aumento nas baixas de outros assistentes, como é o caso do aplicativo de IA multimodal Google Gemini, que soma um total de 582.832 baixas.
Além desses aplicativos, no ano passado, registraram crescimento especialmente aplicativos com outros tipos de funcionalidades, mas impulsionados por IA. É o caso do Remini, utilizado para melhorar e restaurar imagens, com 583.299 downloads.
Mas, acima de tudo, destaca-se o CapCut, o aplicativo mais baixado da Softonic em 2025 em nível global, com cerca de 39 milhões de downloads. Conforme explicou a empresa, esse crescimento está ligado à integração de funções avançadas de edição de vídeo com IA, que facilitam as tarefas dos usuários.
JOGOS DIGITAIS: UM DOS PRINCIPAIS MOTORES DO ENTRETENIMENTO
O segundo aplicativo mais baixado foi o jogo GTA: San Andreas, que atingiu mais de 10,6 milhões de instalações em nível global, seguido pelo Roblox, que foi o segundo jogo mais baixado, com 6.589.000 downloads.
O fato de o segundo aplicativo mais baixado ter sido um jogo destaca como os jogos digitais se consolidaram como um dos principais motores do entretenimento em 2025, registrando um crescimento sustentado tanto no volume de downloads quanto nos níveis de participação dos usuários.
Assim, a Softonic destacou que os videogames são o principal motor de downloads, concentrando mais de 33% do total, seguidos por aplicativos multimídia e ferramentas utilitárias, como as categorias que recebem mais downloads.
O CELULAR COMO PLATAFORMA PREFERIDA PARA DOWNLOADS
O estudo mostra, por outro lado, que o ecossistema digital “está mais móvel do que nunca”, já que 62% das visitas ao Softonic provêm de smartphones. Ou seja, um número que praticamente duplica as visitas registradas a partir de computadores (34,93%) e é muito superior às de tablets (2,15%).
No entanto, também se observou uma mudança na forma como os usuários baixam 'software'. Agora, instalar uma nova ferramenta "já não é uma decisão impulsiva", mas sim se dá mais importância à segurança, ao desempenho do dispositivo ou à confiabilidade do fornecedor.
Nesse contexto, as ferramentas de proteção “continuam desempenhando um papel fundamental” na plataforma, com aplicativos como o Avast Free Antivirus entre os mais baixados.
Além disso, os usuários priorizam a experimentação e a flexibilidade, por isso os modelos “freemium” e as versões de teste que permitem experimentar o software antes de se comprometer são os preferidos, já que oferecem menos risco e permitem avaliar o serviço.
Por outro lado, a Softonic também destacou que as plataformas de distribuição de software estão evoluindo. Isso se deve ao fato de que, além de atuarem como repositórios, elas funcionam como fontes de descoberta e adoção de software, ajudando os usuários a se orientarem em “um mercado cada vez mais saturado”.
Isso se deve ao fato de oferecerem informações claras, avaliações confiáveis e um acesso mais fácil às ferramentas, conforme especificado pela empresa.
A PRODUTIVIDADE SE DESTACA ENTRE OS DOWNLOADS NA ESPANHA
No caso específico da Espanha, os resultados do relatório detalham que 2025 se consolidou como um ano recorde, com 24 milhões de sessões registradas no Softonic durante esse período, refletindo “uma demanda recorrente e consolidada por 'software'”.
Assim, o aplicativo mais baixado foi o Microsoft Word, com 157.234 downloads (o terceiro mais baixado globalmente), destacando como as ferramentas de produtividade continuam ocupando um lugar central no software. Da mesma forma, o Full Browser, o VLC media player e o Microsoft Excel completam as quatro aplicações mais baixadas durante o ano passado.
A adoção de aplicações com IA também está em alta, com o NotebookLM do Google, voltado para a análise e resumo de documentos, como a segunda aplicação mais baixada na categoria de IA (2.029 baixas), atrás do ChatGPT (15.747). O DeepSeek também se destaca com 1.850.
Ao mesmo tempo, coexistem aplicativos emergentes e clássicos consolidados: ferramentas como Recuva, Pure Video Player ou Audacity ganham destaque, enquanto soluções como o Avast Free Antivirus ou o WhatsApp continuam ocupando posições-chave entre os usuários espanhóis.
Em relação a outras regiões, diante de 16,51% de uso do Softonic na Europa, a Ásia se consolidou como o principal motor de tráfego, registrando 51,25% das visitas nesta plataforma durante 2025, impulsionadas por grandes mercados digitais como o da Índia.
Da mesma forma, a América ocupa a segunda posição com 22,25% das visitas, refletindo a maturidade de mercados como o Brasil e os Estados Unidos.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático