MADRID 19 jan. (Portaltic/EP) - A Fortnite modificou as diretrizes das novas opções de transações dentro das ilhas, proibindo os desenvolvedores de oferecer opções que influenciem direta ou indiretamente as rodas de prêmios, após identificar esse tipo de comportamento em jogos como Steal the Brainrot.
Após anunciar isso em novembro do ano passado, a plataforma da Epic Games começou a permitir, em 9 de janeiro, que os desenvolvedores realizassem transações dentro das ilhas, ou seja, nos campos de jogo que eles projetaram e publicaram. Dessa forma, a empresa pretende oferecer mais controle aos desenvolvedores independentes sobre as decisões criativas e comerciais para seus jogos no Fortnite, bem como competir com as opções de monetização oferecidas pela plataforma de jogos Roblox. Especificamente, além do sistema de pagamentos por interação que a Epic Games oferecia até agora como único método de monetização no Fortnite, os desenvolvedores também podem vender objetos dentro de suas ilhas. É o caso de objetos duráveis, objetos consumíveis, objetos com elementos de jogabilidade (como botas de velocidade), pacotes de diferentes tipos de objetos e objetos de pagamento aleatórios, ou seja, que oferecem uma recompensa aleatória. Eles também podem vender passes personalizados, sistemas de progressão ou zonas de pagamento.
No entanto, os jogadores reclamaram recentemente através da rede social X do Steal the Brainrot, uma das ilhas disponíveis no Fortnite, onde os desenvolvedores aproveitaram as novas opções de transações para implementar uma roda de prêmios que oferece objetos aleatórios do jogo, mas cada rodada custa 100 V-Bucks (a moeda do Fortnite conhecida como PaVos em espanhol).
Da mesma forma, eles também implementaram a venda de caixas de saque, ou seja, itens virtuais que contêm recompensas também aleatórias. Essas experiências, nas quais o conteúdo é secreto até ser obtido, foram criticadas porque simulam mecânicas de jogos de azar que podem levar ao vício. Após essas reclamações, o Fortnite fez uma mudança em suas regras sobre transações dentro das ilhas, proibindo a possibilidade de oferecer transações que “influenciem direta ou indiretamente as rodas de prêmios”.
Isso foi detalhado em sua página de Diretrizes para monetização na ilha, onde esclareceu que não é permitido oferecer conteúdo dentro do jogo que “possa ser usado para comprar uma volta em uma roda de prêmios”, assim como também não permite oferecer “um impulso de sorte” que possa melhorar os resultados nas rodas de prêmios.
Essa especificação nas transações dentro das ilhas entrará em vigor nesta terça-feira, 20 de janeiro, momento em que os desenvolvedores deverão eliminar essas experiências de seus jogos, como é o caso de Steal the Brainrot, e não poderão ser introduzidas em outros títulos no formato de ilha.
Além de tudo isso, deve-se levar em conta que, antes dessas restrições, a Epic Games foi multada em mais de 1,1 milhão de euros por “explorar as vulnerabilidades das crianças” e “empregar práticas comerciais desleais dirigidas às crianças”.
Especificamente, a Autoridade de Consumidores e Mercados dos Países Baixos (ACM) denunciou a empresa por “pressionar” as crianças a fazer compras no jogo por meio de promoções que incitavam diretamente a compra, como é o caso das práticas mencionadas acima.
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