Publicado 25/05/2026 12:14

Final Fantasy XI volta com tudo após o crossover com FF XIV: seu diretor revela os segredos do sucesso e do futuro do jogo

Recurso de Final Fantasy XI
SQUARE ENIX

MADRID 25 maio (Portaltic/EP) -

O atual diretor de Final Fantasy XI, Yoji Fujito, compartilhou detalhes sobre o futuro do RPG online multijogador (MMORPG), que poderá contar com uma nova área e uma nova história, além dos dois motivos principais pelos quais os jogadores continuam a se divertir após o “crossover” com Final Fantasy XIV.

No dia 16 de maio, comemorou-se o 24º aniversário do FF XI e, por ser uma data tão importante, a revista japonesa Famitsu publicou uma entrevista com o produtor e diretor, na qual ele repassa o ano passado e as perspectivas futuras do jogo.

O anúncio e o lançamento da série de “raids” “Echoes of Vana’diel” no FF XIV provocaram uma onda massiva de nostalgia por parte da comunidade, o que despertou em muitos jogadores a curiosidade de reviver ou conhecer em primeira mão o mundo que foi lançado em 2002 como o primeiro MMORPG da franquia para consoles domésticos.

Essa série de “raids”, concebida como uma homenagem aos cenários, chefes e história de Final Fantasy XI, conta com o compositor original do jogo, Naoshi Mizuta, como responsável pela criação da trilha sonora desse “crossover” em FF XIV. Para a batalha final da terceira parte, Mizuta decidiu usar como base principal a “Vana’diel March”, que é o emblemático tema de abertura de FF XI desde 2002.

Fujito confirma que “serão adicionadas duas músicas! Elas estão relacionadas ao conteúdo crossover de FF XIV ‘Echoes of Vana’diel’, mas são peças nas quais o compositor Mizuta trabalhou com grande entusiasmo”.

Sobre a nova zona e história, Fujito especifica que se trata da remodelação e abertura de novas áreas fechadas dentro de Limbus: “Com a adição dos Notorious Monsters, foram adicionadas peças para as costas e acessórios, e até mesmo novos equipamentos com a abertura do andar subterrâneo e o grupo de novos NMs”. Da mesma forma, Fujito responde se as atualizações de Limbus vão terminar, citando que “o chefe final de Limbus está programado para ser implementado em junho”.

Na entrevista, ele comentou sobre a grande surpresa que foi o crossover com FF XIV e explicou que o sucesso foi alcançado graças a uma estratégia muito bem pensada, que praticamente funcionou melhor do que o esperado.

Os dois fatores-chave para que os jogadores tenham permanecido no FF XI se devem ao efeito produzido pela possibilidade de distribuir cupons para as armas do Mog Bonanza e à surpresa de que os jogadores não foram embora após receberem o presente.

“O número de jogadores, desde então, manteve-se estável e não diminuiu, o que nos surpreende muito. Portanto, embora a distribuição das armas tenha sido um dos principais atrativos, no final funcionou de maneira positiva”, responde Fujito na entrevista.

Na comemoração do aniversário, a equipe de desenvolvimento tomou a decisão de distribuir cupons para obter as armas do Mog Bonanza (evento especial de loteria). “Ao implementá-lo, discutimos repetidamente se realmente era correto distribuí-los antes de dar o passo”, explicou o executivo, que também esclareceu que se trata de algo pontual. “Não estamos pensando em tornar isso algo regular no momento. Se os distribuíssemos todos os anos, o valor de outras armas diminuiria relativamente”, observou.

Outra das mudanças que conseguiu reter a comunidade de usuários no FF XI deve-se à nova abordagem, ou filosofia, em relação ao jogo solo com o ‘Novo Limbus’, sobre o qual Fujito explica que “os jogadores podem ir em grupo ou simplesmente passar por lá sozinhos para ganhar pontos de experiência ou coletar materiais para melhorar seu equipamento. Acho que alcançamos esse objetivo".

No jogo original, Limbus exigia a organização de grandes grupos de jogadores (as alianças) que tinham restrições de tempo bastante rígidas e só era possível entrar a cada alguns dias.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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