Publicado 03/06/2025 12:40

A Epic Games transforma o Unreal Engine 5.6 em uma criação de mundo aberto a 60 fps

Demonstração de The Witcher 4
EPIC GAMES

MADRID 3 jun. (Portaltic/EP) -

A Epic Games atualizou o mecanismo de videogame Unreal Engine para facilitar a criação de mundos abertos em grande escala que rodam a 60 quadros por segundo (fps) em hardware da geração atual.

O Unreal Engine 5.6 é uma atualização que visa facilitar a criação de mundos abertos em grande escala com novas ferramentas que mantêm 60 fps suaves, mesmo ao transmitir conteúdo estático.

Para isso, a Epic Games aprimorou o traçado de raios do hardware para eliminar sobrecargas da CPU e adicionou o complemento experimental "Fast Geometry Streaming", que acelera o carregamento de mais geometria estática.

O mecanismo gráfico foi ajustado para que os consoles de jogos e desktops da geração atual sejam executados a 60 fps com os novos perfis de dispositivos.

A criação de mundos também tira proveito das novas ferramentas procedurais, de captura de movimento e cinemática, que foram aprimoradas, conforme declarado em seu blog oficial.

A empresa destacou as ferramentas de animação do editor, que oferecem maior controle sobre a animação e permitem melhor enquadramento de teclas e movimentos físicos processuais mais realistas.

Isso é combinado com a integração total do 'MetaHuman Creator', que ajuda a criar "um número quase infinito de formas corporais possíveis", com recursos que permitem a adição de trajes completos e a criação de personagens variados e realistas.

Além disso, a Epic Games também atualizou a interface do usuário, para organizar melhor o trabalho e facilitar o desenvolvimento de projetos e otimizá-los para dispositivos.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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