Publicado 29/10/2026 08:34

A Epic Games confirma que utiliza IA por meio do “vibe-coding” para desenvolver código e recursos do Unreal Engine

18 de outubro de 2026, Canadá: Nesta ilustração fotográfica, o logotipo do jogo Fortnite Battle Royale aparece exibido na tela de um smartphone ao lado de um controle de videogame do Xbox.
Thomas Fuller / Zuma Press / Europa Press

MADRID 29 out. (Portaltic/EP) -

A Epic Games confirmou que está utilizando Inteligência Artificial (IA) por meio do “vibe-coding” para programar não apenas recursos do Unreal Engine, mas também o próprio código, com o objetivo de aprimorar seu motor de jogos utilizado no Fortnite e em diversos videogames de outros estúdios.

Foi o que afirmou o vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic, Marcus Wassmer, em declarações ao This Week in Videogames, onde detalhou que estão “usando IA para desenvolver código e funções para o Unreal Engine”. A razão é que isso acelera o desenvolvimento de recursos e oferece aos engenheiros a possibilidade de explorar ideias que eles não tinham tido tempo de abordar.

“Sim, estamos empregando o ‘vibe-coding’. Isso significa que nossos engenheiros não estão mais escrevendo a maior parte do código, mas continuam orientando as ferramentas para obter o resultado arquitetônico que desejamos”, explicou Wassmer, acrescentando que se preocupam mais com “os riscos de avançar muito devagar do que com o ceticismo em relação à IA”.

Além disso, nesse sentido, Wassmer avaliou que, no futuro próximo, “o desenvolvimento com IA para basicamente todo o software será algo onipresente”, e, como ele ressaltou, “a melhor maneira de combater qualquer ceticismo é por meio da qualidade dos jogos e das ferramentas” que eles sejam capazes de oferecer.

“As ferramentas não estão apenas nos ajudando a desenvolver código e funcionalidades, mas também a manter o motor mais estável à medida que trabalhamos, reduzimos, otimizamos e realmente o modernizamos de uma forma que não tínhamos conseguido antes, dada a escala, complexidade e antiguidade do código do motor”, indica Wassmer, que garante que a IA permite que eles realizem refatorações que há muito tempo desejavam fazer.

Além disso, Wassmer explicou que “quase todo o desenvolvimento que está sendo realizado neste momento ocorre nos ramos de desenvolvimento ligados ao Fortnite, ao UEFN (Unreal Editor for Fortnite) e ao UE6”.

Essas declarações do executivo da Epic Games surgem poucas semanas depois que veio a público que a Epic havia adiado o lançamento de seu próximo título baseado nos personagens das franquias Star Wars e Marvel para desenvolvê-lo com uma abordagem centrada na IA.

De fato, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em uma publicação no X (antigo Twitter), destacou no início deste mês que a empresa proprietária do Fortnite estava mudando seu foco para a “máxima aceleração da IA”.

No que diz respeito às ferramentas de IA que estão sendo utilizadas principalmente, Wassmer acrescenta que “as mais óbvias são o Claude Code e o Codex, com seus modelos de IA associados”.

“Elas estão auxiliando em uma ampla gama de atividades de desenvolvimento”. Assim, ele destacou que, entre as conquistas recentes mais notáveis, estão “a eliminação quase completa dos erros de compilação (cooking) não determinísticos”, contra os quais vinham lutando há uma década. Ele também destacou a aceleração do trabalho relacionado à compactação de ‘shaders’, “dois avanços que reduzem significativamente o tamanho dos patches”, como observou Wassmer, com exemplos claros de como a IA está impactando positivamente o desenvolvimento do Unreal Engine.

O mesmo ocorre com o tempo que a Epic levava anteriormente para determinadas tarefas, como a reescrita de uma parte significativa da camada de renderização D3D12, que, segundo Wassmer, “exigiria entre três e seis semanas de trabalho para um único engenheiro, mas que, na verdade, foi concluída em aproximadamente uma semana, alcançando ainda uma melhoria notável no tempo de uso da CPU e menos erros”.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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