Publicado 18/06/2026 09:15

A Epic Games anuncia o Unreal Engine 6 como base para um ecossistema de jogos conectado e lança a versão 5.8

Imagem do Unreal Engine 6
EPIC GAMES

MADRID 18 jun. (Portaltic/EP) -

A Epic Games anunciou o Unreal Engine 6, com o objetivo de permitir que os desenvolvedores criem jogos que possam ser lançados em plataformas tradicionais como o Steam, em seus próprios ecossistemas online ou integrados ao Fortnite, além de anunciar a disponibilidade do Unreal Engine 5.8.

A Epic Games revelou os principais detalhes do Unreal Engine 6 (UE6) em seu site, no âmbito do evento State of Unreal 2026, destacando que tanto o conteúdo quanto o código, assim como as economias, sejam transferíveis e interoperáveis entre jogos, ecossistemas e motores por meio de padrões abertos.

O objetivo da Epic Games com o UE6 e o Verse é permitir a criação de jogos multijogador massivos e persistentes que sejam tão fáceis de programar quanto um jogo local para um único jogador. A chave para isso é delegar de forma inteligente o gerenciamento de redes, servidores e bancos de dados à engine, permitindo que o desenvolvedor se concentre na lógica pura do jogo e na experiência criativa.

O pilar principal reside em transferir o modelo de programação da jogabilidade para o Verse, o que se traduz na criação de experiências em tempo real, persistentes e em grande escala com milhares de participantes.

Se o Verse é fundamental para entender o que o Unreal Engine 6 reserva em termos de flexibilidade, a Memória Transacional (STM) é o “back-end” cuja grande vantagem é que todas as funções no Verse são executadas como transações atômicas.

Isso significa que, se algo der errado, o sistema pode reverter e simular novamente o estado sem interromper o jogo. E, como grande inovação, soma-se à nova “estrutura” chamada Scene Graph (construída do zero na linguagem Verse e como base para compartilhar componentes entre diferentes projetos), aos servidores distribuídos automaticamente como um sistema de memória transacional distribuída e à persistência e salvamento ultrassimples.

Os modelos de linguagem de grande porte (LLMs) chegam ao Unreal Engine 6 com integrações diretas para Claude, Gemini e outros, com o objetivo de que os desenvolvedores economizem tempo nas tarefas manuais que, segundo a Epic Games, consomem muito tempo, para que possam dedicar suas energias às técnicas essenciais e às tarefas criativas que qualquer projeto pode exigir.

Outro destaque do Unreal Engine 6 será sua capacidade para o que foi denominado de “conteúdo portátil” (Portable content), que permite transferir conteúdo e código entre diferentes jogos e motores, e a adoção de formatos de arquivo abertos, como o glTF (conhecido como o JPEG das malhas 3D) ou o USD (para o salvamento de cenários inteiros).

Um dos exemplos de uso dessa nova experiência do Unreal Engine 6 está no sistema de itens cosméticos do Fortnite, que permitirá que os desenvolvedores usem as “skins” (aparências) do Fortnite em seus próprios jogos, e vice-versa.

Ou seja, se um jogador comprar uma “skin” no Fortnite, poderá usá-la em todo o ecossistema de jogos conectados. A Epic Games divulgou a data prevista para o lançamento da versão em acesso antecipado, que deve chegar no final de 2027.

UNREAL ENGINE 5.8 JÁ ESTÁ DISPONÍVEL

Por outro lado, o Unreal Engine 5.8 já está disponível e tem como objetivo melhorar o desempenho do sistema, além de aperfeiçoar as principais funcionalidades. Ela se configura como a última grande versão planejada do Unreal Engine antes da transição para o UE6.

O Lumen foi atualizado com a incorporação de iluminação global dinâmica e leve para suportar 60 FPS no Nintendo Switch 2 e no PC, a compilação de ‘shaders’ foi otimizada (os do Fortnite tiveram uma redução de 68%) e o cache prévio do PSO foi aprimorado para agilizar a renderização.

Quanto à animação e à criação de mundos, o MetaHuman é atualizado com três ferramentas para animadores no novo kit de desenvolvimento, um novo modelo de personagem e a captura de movimento sem marcadores (o que significa dizer adeus aos trajes de mocap, câmeras e muito mais), ao mesmo tempo em que é lançado um sistema para esculpir paisagens 3D complexas a partir de qualquer ângulo.

Agora, após passar pela fase experimental, os desenvolvedores poderão acessar o MegaLights (iluminação em massa), o Dataflow para Chaos Cloth (física de roupas), o Audio Insights, o Live Link Hub, o Iris e o grafo do Movie Render.

A Epic Games também informou que já pagou mais de 1.000 milhões de dólares aos desenvolvedores desde o lançamento do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e anunciou que Os Simpsons chegarão ao kit oficial de ferramentas para desenvolvedores do Fortnite com personagens e locais icônicos de Springfield.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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