Publicado 10/06/2026 06:59

A crise de escassez de memória RAM também afeta o Xbox: a empresa está repensando seu próximo console, o “Project Helix”, para torná

A próxima consola Xbox tem o nome de código “Project Helix”.
XBOX

MADRID 10 jun. (Portaltic/EP) -

A crise global de memória RAM está obrigando a Xbox a rever o desenvolvimento de seu próximo console, conhecido como “Project Helix”, já que, embora mantenham o compromisso de lançá-lo, reconhecem que deverão adaptar sua estratégia para garantir que seja “acessível e flexível” em termos de desempenho, preço e disponibilidade.

A empresa de videogames compartilhou em março os primeiros detalhes de seu próximo console, revelando que ele tem o codinome “Project Helix” e que será “líder em desempenho”, oferecendo um modelo híbrido de reprodução de jogos tanto do Xbox quanto do PC para continuar apostando na multiplataforma.

No âmbito da Games Developer Conference, a empresa também garantiu que as primeiras unidades do “Project Helix”, equipadas com um chip personalizado desenvolvido pela AMD, começariam a chegar aos desenvolvedores em 2027 para que estes pudessem testar suas capacidades.

No entanto, a escassez de memória RAM que o setor tecnológico vem enfrentando há vários meses e que está forçando o aumento dos preços dos produtos também está afetando a gigante dos videogames, que está tendo que repensar o desenvolvimento de sua próxima consola “Project Helix” para se ajustar às consequências dessa crise e às necessidades dos jogadores ao mesmo tempo.

Isso foi refletido pelo diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, em uma entrevista ao The Game Business Live, onde, apesar de confirmar que o “Project Helix” é um console que eles estão “comprometidos a lançar”, ele também refletiu que é preciso garantir que seja “acessível e flexível”.

Especificamente, Ball destacou que a Xbox já está enfrentando dificuldades para atender à demanda por suas consolas atuais, que excede a capacidade de oferta. “Muitas pessoas reclamam da falta de estoque do Xbox”, afirmou ele, ao mesmo tempo em que indicou que estão disponibilizando suas consolas aos usuários “no maior número possível de lojas”, bem como produzindo “o mais rápido possível”. “Há uma limitação severa na rapidez com que podemos fazer isso”, afirmou.

Isso se deve ao fato de que a crise de escassez de memórias RAM se agravou desde o início do ano. “Eu subestimei o quão grave a situação estava em fevereiro”, afirmou Ball, acrescentando que se trata de uma situação ruim tanto para os jogadores quanto para as plataformas e que “a crise ainda não está melhorando”.

A ESCASSEZ DE RAM AFETA O ‘PROJECT HELIX’

Com tudo isso, o panorama se estende ao desenvolvimento de seu próximo console, o que está fazendo com que a Xbox tenha que repensar sua abordagem de desenvolvimento. “Estamos trabalhando duro para repensar como pode ser o modelo de console, não de forma exclusiva, mas de forma complementar”, destacou.

Segundo explicou, essa reformulação está relacionada aos efeitos colaterais que os altos custos de memória podem ter para o negócio nos próximos dois anos e meio. Além do que isso pode significar em termos de preço para os jogadores.

No entanto, ele indicou que pretendem encontrar “a melhor maneira” de criar um dispositivo que “não exija demais dos jogadores”, mas que também não prejudique “outros investimentos” que a empresa deseja realizar em seu console, embora não tenha entrado em detalhes sobre isso.

Vale lembrar que a escassez de memória RAM deve se prolongar nos próximos anos, já que, segundo o Nikkei Asia, os principais fabricantes de memória em nível global só conseguirão atender a 60% da demanda até o final do próximo ano de 2027.

Essa situação se agravou, em parte, devido à alta demanda por inteligência artificial (IA), o que está levando as empresas de tecnologia a priorizar a fabricação e o fornecimento de memórias de alto desempenho para centros de dados, em vez de memórias RAM para consumo.

PRIORIZAR OS CONSOLES EM RELAÇÃO A OUTRAS PLATAFORMAS

Por fim, Ball também refletiu a intenção da Xbox de dar prioridade à “retomada do negócio dos consoles”, embora tenha reconhecido que também precisam crescer em outras plataformas, como PC e dispositivos móveis.

“Provavelmente, o PC e os dispositivos móveis serão onde o negócio crescerá a longo prazo”, destacou, mas também esclareceu que o importante para a empresa é restaurar o negócio de consoles “antes de olhar para além dessas outras plataformas”, onde sua tecnologia “é insuficiente”.

Para priorizar os consoles, Ball indicou que apostarão em jogos exclusivos. Apesar de tudo isso, ele também acrescentou que o Windows é “onde o mundo joga” atualmente e, portanto, “é um slogan muito importante para a empresa”.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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