MADRID 3 jul. (Portaltic/EP) -
Os cortes anunciados pela Microsoft afetaram seu negócio de videogames, com o desenvolvimento do jogo para celular Warcraft Rumble sendo suspenso, bem como o cancelamento dos títulos da área Xbox Perfect Dark e Everwild.
A empresa de tecnologia anunciou na quarta-feira que estava cortando cerca de 9.000 empregos para manter os custos estáveis, enquanto aumentava o investimento em inteligência artificial. Essa reestruturação terá um impacto em seu negócio de videogames, algo que já veio à tona em 24 de junho, quando foi revelado que a Microsoft estava finalizando a saída de funcionários de sua divisão Xbox.
Como resultado, a presidente da Activision Blizzard, Johanna Faries, indicou que vários membros da equipe de desenvolvimento do Warcraft Rumble assumiram novas funções dentro da empresa, enquanto outros serão demitidos, disse ela em um e-mail para a equipe da Blizzard que foi acessado pelo Aftermath.
Essa situação levou a uma interrupção no desenvolvimento de seu jogo móvel Warcraft Rumble, e nenhum conteúdo novo será oferecido, embora continue a dar suporte ao título com atualizações focadas em eventos regulares e sistêmicos do jogo, bem como correções de bugs, disse o estúdio em um comunicado em seu site.
A empresa explicou que o Rumble foi lançado em 2023 e, desde então, tem se esforçado para "ganhar uma posição em relação à ambição de sucesso a longo prazo da Blizzard". Portanto, a equipe ouviu o feedback dos jogadores para se concentrar em determinadas áreas e explorar diferentes opções.
"Alguns desses trabalhos mostraram sinais de progresso, mas no final não foram suficientes para colocar o jogo no caminho da sustentabilidade", disse a Blizzard em seu site.
PERFECT DARK E EVERWILD CANCELADOS
A Microsoft também cancelou os jogos Perfect Dark e Everwild e fechou o estúdio de jogos The Initiative como parte dos cortes da empresa em sua divisão Xbox, de acordo com um e-mail enviado aos funcionários pelo presidente da Xbox Game Studios and Content, Matt Booty, que foi acessado pela Variety.
Booty explicou que essas decisões refletem "um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos" para que suas equipes obtenham maior sucesso em "um cenário do setor em constante evolução".
Booty disse que eles têm mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo, "impulso contínuo no lançamento de títulos neste outono e um forte pipeline para 2026".
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