MADRID 4 mar. (Portaltic/EP) - A Electronic Arts (EA) anunciou o programa de criação do The Sims 4, que permite criar elementos personalizados deste jogo e monetizá-los na nova plataforma de comércio, onde poderão ser comprados com a nova moeda virtual Moola.
O novo programa Maker oferece aos criadores de conteúdo uma plataforma a partir da qual podem publicar suas criações personalizadas na loja do The Sims 4, onde há uma série de recursos que garantem que esses itens sejam compatíveis com o jogo. Trata-se de uma forma de gerar receita, embora, para poder acessar essa plataforma, os criadores precisem ser validados. A EA garante que os criadores mantêm a propriedade criativa dos elementos que publicam e que são eles que decidem o preço e o tamanho dos pacotes dentro das diretrizes do mercado, conforme informa em seu blog oficial. É importante observar que os criadores ficam com 30% das vendas de seus pacotes, o que significa que a EA fica com os outros 70%. A empresa justifica essa decisão alegando que cobre todos os custos e taxas associados à publicação, que podem variar de acordo com a plataforma. Isso é complementado por um mercado totalmente integrado ao The Sims 4, no qual os jogadores podem “descobrir, comprar e jogar” com os conteúdos enviados, que incluem desde elementos de criação de personagens até itens de construção e coleções temáticas.
“O mercado não substitui o conteúdo gratuito. Os criadores podem continuar oferecendo conteúdo personalizado e mods de acesso antecipado, gratuitos ou pagos, em outras plataformas, de acordo com nossa política de mods”, indicou a EA em um comunicado. No entanto, ela esclarece que “o conteúdo disponível em outras plataformas não pode ser vendido através do mercado”. O conteúdo dos criadores pode ser obtido com Moola, uma nova moeda virtual que oferece uma “forma segura, simples e protegida de comprar”, que os jogadores podem adquirir na loja do The Sims 4 em várias quantidades. Por exemplo, 200 Moolas custam US$ 2,49. Por outro lado, os pacotes de expansão, pacotes de jogos e pacotes de itens oficiais vendidos no mercado são comprados com moeda padrão. Ou seja, o Moola serve apenas para adquirir conteúdos personalizados de criadores no mercado. A loja do The Sims 4 será lançada no jogo para computadores Windows e Mac em 17 de março e também estará disponível para jogadores de PlayStation e Xbox nos próximos meses.
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