Publicado 27/07/2026 09:07

A Capcom explica que apostar em “remakes” de Resident Evil em vez de “spin-offs” os ajuda a lançar um título por ano

Archivo - Arquivo - 17 de fevereiro de 2026, Hong Kong, China: Pedestres passam por um anúncio publicitário da franquia de videogames Resident Evil, intitulado “Resident Evil: Requiem”, da empresa japonesa de videogames Capcom, em Hong Kong.
Europa Press/Contacto/Sebastian Ng - Arquivo

MADRID 27 jul. (Portaltic/EP) -

O experiente produtor da Capcom, Masachika Kawata, explicou por que a empresa está apostando nos “remakes” de Resident Evil e em novas propriedades intelectuais (IPs), como Pragmata, e por que quase não restam recursos para os “spin-offs”.

Em entrevista concedida à revista especializada em videogames Game Informer, Masachika Kawata revelou os motivos por trás da proliferação de “remakes” de Resident Evil e da aposta em novos títulos.

“Uma das razões pelas quais se criam remakes é que produzir um título da série Resident Evil a cada ano seria um empreendimento bastante grande e uma tarefa difícil”, afirma Kawata ao explicar o principal motivo para o lançamento de títulos como Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 3 Remake, entre tantos outros.

“Portanto, poder revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a cumprir a meta de lançar um título de Resident Evil anualmente, mas também permite que a equipe se desafie continuamente e aperfeiçoe seu ofício”, indica Kawata sobre o relançamento de tantos títulos da série Resident Evil e como isso se torna um desafio para a Capcom.

Essa estratégia difere da adotada por outras grandes empresas do setor. A Rockstar Games, por exemplo, em vez de fazer um remake completo, opta por uma edição aprimorada ou remasterizada de Grand Theft Auto V com a versão “Enhanced”, que não reconstrói o jogo do zero, como faz a Capcom com seus “remakes”, e se dedica a atualizar as texturas em 4K, integrar o Ray Tracing (iluminação e reflexos em tempo real) e adicionar outra série de melhorias, como os tempos de carregamento, conforme pode ser lido no anúncio da Rockstar Games.

Da mesma forma, o experiente produtor da Capcom ressalta “que isso não significa que os remakes sejam menos importantes. Na verdade, são tão importantes quanto os títulos principais”. Justamente neste ano, o estúdio de videogames lançou Pragmata, um jogo que recebeu elogios da crítica e do público em geral e que define parte da estratégia da Capcom.

“A Capcom tem a sorte de ter encontrado esse ciclo que pode continuar fornecendo os recursos financeiros para criar coisas como novas edições da série Resident Evil e uma propriedade intelectual (IP) completamente nova como Pragmata”, acrescenta Kawata ao indicar outro dos valores mais importantes atualmente do estúdio japonês.

“Talvez haja pessoas que gostariam de ver mais ‘spin-offs’, mas, sinceramente, a equipe está se dedicando ao máximo no momento, trabalhando em projetos como novas edições, como Requiem, ou ‘remakes’. Portanto, neste momento, é nisso que estamos concentrando nossos esforços. Não acho que haja muito espaço para a criação de um ‘spin-off’”, afirma Kawata ao dar detalhes sobre os esforços dedicados a títulos como Resident Evil Requiem, lançado no início deste ano, ou o próximo lançamento de Resident Evil Code: Veronica, um remake previsto para 2027.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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