Publicado 05/10/2026 06:54

A Capcom aposta na IA para seus fluxos de trabalho de desenvolvimento com a versão atualizada do motor de videogames RE Engine

Archivo - Arquivo – 26 de setembro de 2025, Chiba, Japão: A marca da desenvolvedora de videogames Capcom em destaque na Tokyo Game Show 2025. A Tokyo Game Show 2025 (TGS 2025), o principal evento de jogos do Japão, que completou 29 anos, aconteceu de 25 a
Stanislav Kogiku / Zuma Press / Europa Press

MADRID 5 out. (Portaltic/EP) -

A Capcom planeja atualizar seu motor de videogames RE Engine com recursos de inteligência artificial (IA) para melhorar a eficiência durante o desenvolvimento de jogos, tudo isso no âmbito do projeto REX, que o transformará em um “motor de jogos da geração da IA”.

Em ocasiões anteriores, a empresa desenvolvedora de títulos conhecidos, como a série Resident Evil, mostrou-se relutante em utilizar IA em seus videogames. De fato, em março deste ano, ela afirmou que não implementaria conteúdos gerados por essa tecnologia, embora tenha esclarecido que a utilizaria durante o processo de desenvolvimento para “melhorar a eficiência e a produtividade”.

Agora, a Capcom esclareceu sua posição em relação ao uso da IA em seus videogames durante a conferência Capcom Open Conference RE: 2026, onde detalhou que planeja introduzir recursos de IA em seu motor de desenvolvimento de videogames RE Engine, conforme noticiado por veículos de mídia como o GameBiz.

Mais especificamente, o programador da Capcom, Satoshi Ishida, revelou o projeto conhecido como REX, com o qual pretende aprimorar seu motor de videogames para a próxima geração de títulos, transformando-o em um “motor de jogo gerado por IA” que avança em direção a “um futuro em que criaremos jogos em conjunto com a IA”.

A intenção de implementar essa tecnologia no processo de desenvolvimento de videogames decorre do fato de que os estúdios precisam enfrentar diversos desafios para produzir na escala de títulos como Resident Evil.

Especificamente, como explicou Ishida, até mesmo a criação dos menores detalhes pode consumir muito tempo dos desenvolvedores, pois os jogos contam com volumes de dados muito maiores do que antes. “Fazer pequenas correções para verificar o movimento” já representa um esforço que retarda significativamente a velocidade de desenvolvimento.

Com isso, o desenvolvedor esclareceu que a solução passa por “integrar com sucesso a tecnologia de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento” como condição essencial para agilizar a criação de novos títulos, embora isso não implique necessariamente o uso de IA generativa para criar arte ou outros recursos dos jogos, mas se refira a outras áreas, como o processamento de dados, a programação ou a correção de erros.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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