Publicado 24/03/2026 09:20

A Capcom afirma que não implementará conteúdo gerado por IA em seus videogames, mas que a utilizará durante o desenvolvimento

Logo de Capcom.
CAPCOM.

MADRID 24 mar. (Portaltic/EP) -

A Capcom esclareceu sua posição sobre o uso da inteligência artificial (IA) em videogames, afirmando que não implementará conteúdos gerados por ela, mas ressaltou que a utilizará durante o processo de desenvolvimento para “melhorar a eficiência e a produtividade”.

A empresa japonesa realizou uma sessão informativa para investidores, na qual respondeu a uma série de perguntas relacionadas aos seus resultados financeiros e às tendências do setor, onde a implementação da inteligência artificial está aumentando.

Nesse contexto, a empresa responsável por jogos como Resident Evil, Street Fighter ou Devil May Cry esclareceu que não implementará materiais gerados por inteligência artificial “diretamente no conteúdo do jogo”.

No entanto, longe de rejeitar o uso da IA, a Capcom afirmou que ela será utilizada durante o desenvolvimento do videogame: “Planejamos utilizar ativamente essa tecnologia para melhorar a eficiência e a produtividade no processo de desenvolvimento do jogo. Portanto, atualmente estamos explorando formas de utilizá-la em diversas áreas, como gráficos, som e programação”.

No entanto, essa postura não é nenhuma novidade, já que, em janeiro passado, o Google Cloud Japan informou em seu blog sobre a estratégia da Capcom de trabalhar com sua IA generativa para otimizar e agilizar o desenvolvimento dos jogos. Nesse contexto, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, destacou que um dos aspectos que mais exigia trabalho era o “brainstorming para criar o mundo do jogo”.

“Utilizamos amplamente a tecnologia de IA, não apenas para a geração de texto de ideias, mas também para a geração de imagens, a criação de sugestões para essa geração e a avaliação dos requisitos das ideias finalizadas”, afirmou Abe na ocasião.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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