MADRID 9 mar. (Portaltic/EP) - A Bungie, desenvolvedora do videogame Marathon, respondeu às críticas sobre o sistema de micropagamentos dentro do jogo e anunciou o lançamento de um patch com soluções e compensações.
Lançado em 5 de março, Marathon é um jogo de tiro em primeira pessoa com um custo básico de 40 euros, ao qual se adiciona um passe de batalha premium e um sistema de microtransações para que os jogadores possam adquirir skins para personalizar sua experiência de jogo com novas armas e personagens.
No entanto, muitos jogadores reclamaram desse sistema de micropagamentos, no qual são oferecidas quantidades insuficientes de Lux (moedas dentro do jogo) para adquirir certos objetos. Por exemplo, uma skin de Runner vale 1.120 Lux, mas o Marathon oferece pacotes de 1.100 Lux com um custo de 10 euros reais. Dessa forma, os usuários precisam recorrer a vários pacotes para adquirir esse tipo de produto. Diante desse problema e das reclamações dos usuários, a Bungie emitiu um comunicado na rede social X, onde anunciou o lançamento do primeiro patch do jogo, com soluções e compensações para os jogadores afetados.
Em primeiro lugar, o estúdio garante que aumentará os Lux que podem ser obtidos nos pacotes de 10 euros, passando de 1.100 para 1.120. Nessa linha, compensará os jogadores que adquiriram esses pacotes com os 20 Lux restantes. “Queremos garantir que, quando vocês gastam em Marathon, sintam que estão obtendo um grande valor e estamos discutindo maneiras de melhorar essa experiência”, explicou a Bungie no comunicado.
Por outro lado, a Bungie revelou que este primeiro patch, que chegará esta semana, também inclui atualizações no próprio jogo, que aumentam a distância em que os pontos de navegação dos objetivos aparecem de 10 para 20 metros, incluem mais kits de primeiros socorros e caixas de munição no mapa Perímetro, e também a quantidade de munição que os kits patrocinados pela MIDA, CyberAcme e Arachne fornecem.
Além disso, os itens da edição Deluxe já estão disponíveis para os usuários que a adquiriram, e os jogadores afetados pelo atraso durante os primeiros dias de jogo serão compensados com 150 Lux.
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