Publicado 03/09/2025 12:53

A Blizzard defende o uso de IA para tarefas "braçais" sem sacrificar o toque humano

Recurso de World of Warcraft
BLIZZARD

MADRID 3 set. (Portaltic/EP) -

A Blizzard defende o uso da inteligência artificial em seus projetos, mas apenas para as tarefas mais insignificantes do processo de desenvolvimento, pois entende que há outras que não podem prescindir do toque humano.

Os desenvolvedores de duas das franquias mais populares da Blizzard, World of Warcraft e Overwatch, compartilharam com a Eurogamer como integraram a IA aos processos de trabalho, agora que ela é vista como uma ferramenta indispensável.

O artista sênior de desenvolvimento visual de World of Warcraft, Gabriel Gonzalez, e a diretora associada de design de World of Warcraft, Maria Hamilton, observaram o uso da tecnologia para remover os desenvolvedores das "partes mais difíceis do trabalho", como disse Gonzalez.

Um exemplo disso é a colocação de capacetes nos personagens e nas raças do jogo. No entanto, coisas como narrativa e personagens ainda são trabalho dos desenvolvedores humanos. "Não acho que as histórias repercutam tão bem nas pessoas a menos que sejam escritas por pessoas", disse Hamilton.

Enquanto isso, o diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, disse que eles também não usam IA para criar personagens ou jogabilidade. "Acho que a Blizzard como um todo é conhecida por seus jogos e mundos feitos à mão. Então, tentamos colocar toda a nossa energia criativa e toda a nossa paixão para fazer isso", disse ele.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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