Publicado 21/01/2026 10:21

As compras em aplicativos superam pela primeira vez as compras em jogos nas lojas de aplicativos graças à IA

Archivo - Arquivo - ARQUIVADO - 22 de outubro de 2025, Mecklemburgo-Pomerânia Ocidental, Schwerin: Vários aplicativos de IA podem ser vistos na tela de um smartphone, incluindo ChatGPT, Claude, Gemini, Perplexity, Microsoft Copilot, Meta AI, Grok e DeepSe
Philip Dulian/dpa - Arquivo

MADRID 21 jan. (Portaltic/EP) - Em 2025, ocorreu um marco histórico nos mercados de aplicativos, pois, pela primeira vez, os usuários gastaram mais dinheiro em aplicativos do que em jogos, graças ao impulso da inteligência artificial (IA) generativa.

Isso é o que se deduz do relatório “State of Mobile 2026” da SensorTower, que revela que a tendência já havia sido observada em alguns mercados específicos, como nos Estados Unidos, mas acabou se globalizando em 2025.

Concretamente, os consumidores gastaram 85,6 bilhões de dólares (cerca de 72,9 bilhões de euros) em aplicativos em 2025, um aumento de 21% em relação a 2024. No caso dos jogos, sua evolução se manteve em comparação com o ano passado, com um gasto de US$ 81,8 bilhões (cerca de € 69,7 bilhões), um aumento de 1%.

O relatório detalhou que essa mudança de tendência foi motivada pela integração da IA generativa, que liderou o crescimento da receita, ultrapassando US$ 5 bilhões (4,2 bilhões de euros) no ano passado. Mais precisamente, os downloads de aplicativos de inteligência artificial duplicaram, atingindo 3,8 milhões. Os dez aplicativos mais baixados em 2025 foram assistentes de IA, sendo o ChatGPT o primeiro com quase 900 milhões de downloads. Muito atrás, seguem-se o Google Gemini, DeepSeek, Doubao, Perplexity ou Grok. No caso do ChatGPT, ele gerou mais de US$ 3,4 bilhões (2,9 bilhões de euros) em receita global graças às compras dentro do aplicativo, como assinaturas. Outro fator que impulsionou a liderança da IA é o grande investimento de empresas como Google, Microsoft ou X em assistentes de inteligência artificial para competir com o ChatGPT. Além dos assistentes, outros aplicativos baseados em IA, como IA Suno, ByteDance ou Jimeng AI, também ganharam popularidade em 2025.

No entanto, a Sensor Tower também destacou o crescimento dos aplicativos de redes sociais e streaming durante o ano passado, liderados pelo TikTok e Disney+. O relatório apontou que os consumidores dedicaram em média 90 minutos por dia a aplicativos de redes sociais, o que soma quase 2,5 trilhões de horas, um aumento de 5% em relação ao ano anterior.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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