Carlos Luján - Europa Press - Arquivo
MADRID 29 out. (Portaltic/EP) -
A Associação Espanhola de Videogames (AEVI) e a Associação Espanhola de Produtores de Videogames e Software de Entretenimento (DEV) apresentaram cinco medidas para impulsionar a indústria de videogames, dirigidas aos partidos políticos que concorrem às eleições gerais de 29 de novembro de 2026.
Essas medidas visam impulsionar o desenvolvimento da indústria espanhola de videogames durante a próxima legislatura, em um contexto atual em que o setor enfrenta desafios relacionados ao financiamento, à captação de projetos internacionais e à concorrência cada vez maior por parte de países que dispõem de instrumentos específicos de apoio para impulsionar suas empresas.
Ambas as associações lembraram que, na Espanha, há mais de cem cursos de graduação e pós-graduação que formam milhares de desenvolvedores que, sem uma estrutura industrial suficiente, teriam que buscar oportunidades fora da Espanha ou em outros setores.
“A Espanha tem a oportunidade de se consolidar como um dos grandes pólos europeus de desenvolvimento de videogames. Para isso, é necessário colocar essa indústria entre as prioridades da próxima legislatura e dotá-la de ferramentas à altura de seu potencial”, afirmou o diretor-geral da AEVI, José María Moreno.
A primeira das cinco propostas, apresentadas como medidas prioritárias, é estabelecer um incentivo fiscal que ajude a amenizar os obstáculos que a produção e o financiamento de videogames podem enfrentar na Espanha.
Nesse sentido, propõem que a Espanha siga os modelos de países como França, Itália, Irlanda, Reino Unido ou Canadá, que contam com um crédito fiscal de 30%, 25%, 32%, 34% e 40% das despesas elegíveis, respectivamente. Para isso, propõem a alteração dos artigos 36 e 39 da Lei do Imposto sobre Sociedades, equiparando assim o setor de videogames às demais indústrias culturais.
A segunda medida visa a consolidação de um sistema estável de auxílios e financiamento, sobretudo para acompanhar as empresas desde as primeiras etapas de desenvolvimento até a comercialização de um projeto. Ambas as associações solicitam a retomada dos auxílios do Ministério da Cultura para o desenvolvimento de protótipos e o reforço das linhas de financiamento da ENISA. Nesse sentido, citam como exemplo a Alemanha, que conta com um programa federal de financiamento anual de 125 milhões de euros.
O setor de videogames na Espanha é composto por mais de 500 estúdios, dos quais cerca de 70% são microempresas. Por isso, também se propõe a ampliação do apoio a programas de promoção, colaboração e internacionalização, bem como a participação em feiras ou a facilitação do acesso aos fundos AGORA.
A terceira medida, na mesma linha econômica, visa a criação de um ecossistema nacional de investimento e “publishing” que permita agilizar a circulação de capital especializado e consolidar a capacidade de financiamento, que se encontra em clara desvantagem em relação à de outros mercados.
Isso se apoiaria em instrumentos como o ICO/ASIX para criar mecanismos de conversão que sirvam de capital âncora para favorecer fundos e até mesmo a entrada de investidores institucionais, bem como de “family offices” (organizações privadas de gestão patrimonial) e capital privado espanhol.
No que diz respeito à legislação, a quarta medida prioritária baseia-se em garantir um marco regulatório harmonizado no âmbito europeu que proporcione o espaço adequado para gerar segurança jurídica aos projetos espanhóis dedicados a videogames, sobretudo para evitar restrições nacionais unilaterais sobre “categorias específicas de videogames”.
Por fim, propõem a criação do Spain Video Games Hub como um espaço para atrair investimentos e reforçar o posicionamento internacional da Espanha em tudo o que diz respeito ao setor de videogames. O objetivo é transformá-lo em um programa nacional permanente, com orçamento próprio e um escritório especializado encarregado de orquestrar o impulso e a coordenação necessários das políticas públicas destinadas à indústria de videogames.
“Muitos de nossos concorrentes internacionais compreenderam, há anos, o valor estratégico dos videogames e desenvolveram políticas específicas para impulsioná-los. A Espanha conta com os profissionais e a capacidade criativa necessários para dar esse mesmo passo”, destacou o secretário-geral da DEV, Antonio Fernández.
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