Eduardo Parra - Europa Press - Arquivo
MADRID 3 set. (Portaltic/EP) -
Trinta por cento dos menores espanhóis acessam sites adultos e portais de jogos de azar, enquanto os videogames on-line se tornaram a atividade favorita dos adolescentes.
O Reino Unido revelou uma redução notável no tráfego em sites de conteúdo adulto e outras plataformas, como Twitch e redes sociais, entre menores de 18 anos, desde que as políticas de verificação de idade foram implementadas em julho passado para sua entrada de acordo com a Lei de Segurança Online.
A União Europeia está caminhando para uma experiência semelhante; a Espanha foi designada como país piloto para implementar e testar sistemas de verificação de idade para acesso a conteúdo on-line, uma iniciativa que busca estabelecer padrões eficazes para proteger menores de idade de conteúdo inadequado, estabelecendo um precedente para o restante dos estados membros.
Nesse sentido, três em cada dez menores de 18 anos na Espanha acessam sites com conteúdo adulto, o que significa quase 1,3 milhão de usuários, de acordo com uma análise da Gfk DAM sobre o comportamento digital dos menores espanhóis.
Especificamente, os menores de idade na Espanha gastam uma média de duas horas e quinze minutos por mês nesse tipo de conteúdo, o que representa 37% mais tempo do que o gasto por outras gerações, como os "millennials" (nascidos aproximadamente entre 1981 e 1996).
Nesse caso, o relatório destacou a diferença de gênero, com os meninos gastando 2 horas e 42 minutos por mês, enquanto as meninas gastam 1 hora e 28 minutos em sites adultos.
SITES DE JOGOS DE AZAR
Com relação ao acesso a sites de jogos de azar, quase 30% da população com menos de 18 anos de idade (cerca de 1,2 milhão de usuários) visitam essas plataformas, gastando uma média de 1 hora e 10 minutos por pessoa por mês.
Esse tempo é significativamente maior do que a média da população, que é de 50 minutos, e a dos millennials, que é de 33 minutos. Em termos de gênero, a diferença é ainda maior nessa área, com as mulheres gastando apenas onze minutos por mês, enquanto os homens gastam uma hora e 43 minutos por mês.
BOOM NOS JOGOS ON-LINE
Por outro lado, de acordo com os dados extraídos dessa análise, os jogos on-line estão consolidando sua posição como uma das atividades favoritas entre os menores de 18 anos, já que oito em cada dez jogam on-line e passam, em média, quase 15 horas e meia por mês jogando.
Esse número é 31% maior do que o tempo gasto pela geração do milênio na mesma atividade, o que sugere, de acordo com a empresa de consultoria, que os jogos on-line deixaram de ser um passatempo para se tornarem parte integrante da vida diária dos adolescentes.
Como em outras áreas, nesse tipo de consumo, a diferença entre os gêneros também se destaca: os homens jovens passam 17 horas e 23 minutos jogando jogos on-line, enquanto as mulheres jovens passam 13 horas e 27 minutos.
Em termos de plataformas preferidas, o Roblox é a principal escolha, atraindo 21% dos menores a cada mês, e a plataforma de streaming Twitch também atrai a atenção de 12% dos jovens.
REDES SOCIAIS
Da mesma forma, as redes sociais continuam a ser "um pilar fundamental" da vida dos jovens, conforme aponta o relatório, com 91% dos menores de 18 anos (3,6 milhões de usuários) usando-as ativamente.
Nesse campo, o Instagram está posicionado como o mais usado, com 11 horas e 46 minutos por mês por pessoa, seguido pelo TikTok, que acumula um uso de quase 7 horas por mês nas telas dos jovens.
O vídeo também desempenha um papel de destaque no entretenimento dos adolescentes, com 42% dos menores de 18 anos (1,7 milhão de usuários) usando o YouTube diariamente, confirmando a importância dessa plataforma como fonte de conteúdo audiovisual.
A IA COMO UMA FERRAMENTA EMERGENTE
Por fim, o estudo destacou a crescente presença da inteligência artificial (IA) na vida dos menores, já que 42% deles usam o ChatGPT, gastando uma média de 46 minutos por mês nessa ferramenta.
"Isso sugere a adoção precoce de ferramentas de IA, o que pode ter implicações significativas para a educação futura e o desenvolvimento de habilidades", concluiu o relatório.
Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático