MADRID 7 mar. (EUROPA PRESS) -
A ex-jogadora de futebol e agora jogadora profissional de e-sports da DUX Olga García deixa claro que "é uma fonte de orgulho e satisfação continuar a lascar pedras" para que as meninas do futuro possam experimentar o que ela está experimentando atualmente, porque ser pioneira não gera "nenhuma pressão", ao mesmo tempo em que ela não vê nenhum rival "hoje" para o FC Barcelona na Liga F devido à sua "diferença abismal" com o resto das equipes.
A ex-atacante internacional encerrou uma carreira de sucesso no DUX Logroño, na qual pode se orgulhar de três Ligas e quatro Copas da Rainha, jogando pelo Barça, Atlético de Madri e Levante. Ela foi uma referência das primeiras gerações que começaram a fazer o futebol feminino crescer na Espanha, onde agora admite que o time blaugrana é inatingível.
"A aposta do Barça em 2016 já valeu a pena. As outras equipes têm que juntar os cacos. Essa diferença abismal faz com que o Barça ganhe todos os jogos porque há um trabalho muito bom por trás disso e temos que incentivar as outras equipes a dar esse passo à frente, dos clubes masculinos, a apostar para que a equipe feminina também possa colher os frutos e ser como o Barça, a única seção economicamente viável", disse García em entrevista à Europa Press durante um evento organizado pela DUX, a equipe de esports, que apresentou sua nova academia.
E, a partir daí, o catalão acredita que "há muito o que morder". "Mas também temos que fazer com que os grandes investidores apostem na F League, para que cada clube possa ter mais dinheiro e trazer melhores jogadores, porque hoje não há rival para o Barça", refletiu.
A ex-jogadora de futebol reconhece seu "grande orgulho" por ter conseguido "iniciar essa jornada" no futebol feminino nacional. "Na época, eu gostei muito e agora que todas elas, muitas delas, podem viver exclusivamente disso, é uma vantagem. Seus contratos e infraestrutura são muito melhores. Agora somos referência para tudo, agora resta às empresas apostarem, terem investidores e o dinheiro não acabar", pediu.
Algo que também foi ajudado por uma seleção que ele também pôde aproveitar. "Sempre dizemos que o mais importante na vida é seguir em frente, não ser uma equipe que sobe e desce, mas a seleção espanhola está mantendo um bom nível porque tem os melhores jogadores", disse.
Olga García, que pertence ao clube de esportes eletrônicos DUX, explicou que o futebol no local e o mundo dos videogames "são totalmente paralelos". "O futebol tem essa exposição na mídia e há cada vez mais marcas que querem apostar nessa visibilidade. A EA Sports - o videogame de futebol - quis dar a ele essa implementação, colocando as meninas no mesmo nível dos meninos", disse ele.
"Mas, no mundo virtual, ainda há um longo caminho a percorrer, porque mesmo que você ganhe, eles lhe dizem no bate-papo 'muito bom, mano'. Eles não sabem que talvez uma garota tenha vencido, e há mensagens de toxicidade, eles têm de mudar sua foto de perfil, como se fôssemos meninos. Eles usam o nome Raúl Pérez para não usar María López. Temos que tolerar muito mais, que as meninas normalizem o fato de ter um Playstation", disse ele sobre os preconceitos que ainda existem no mundo dos esportes eletrônicos.
Mas isso não coloca o nativo de Barcelona sob pressão. "Já passei por todo tipo de situação, mas para os jogadores que não jogaram futebol e estão no mundo virtual... É hora de eles terem essa normalidade. É hora de eles terem essa normalidade, para que não recebam mensagens tóxicas. No futebol feminino, foram necessários muitos anos para causar impacto e ter esse nível de cobertura da mídia. Agora, no mundo virtual, temos a oportunidade de dar um passo à frente", observou ela.
E, assim como no futebol, García agora também é pioneira no videogame, embora "sem nenhum tipo de pressão". "Para mim, é abrir o caminho e não tenho pressão, porque para mim é uma fonte de orgulho e satisfação poder continuar a abrir novos caminhos para que no futuro essas meninas tenham a ilusão de experimentar o que eu estou experimentando", disse ela.
Ela também comemora a mudança na mentalidade da sociedade em relação ao setor de videogames e ao setor digital em geral, elogiando o projeto Kings and Queens League. "Ele permitiu que muitas famílias soubessem que existem streamers e que as novas gerações podem passar três horas ao vivo na Twitch porque sabem que isso é monetizado", disse.
"Mas é preciso ser realista e enviar a mensagem de que pouquíssimas pessoas ganham a vida com isso, porque é preciso ter esse talento inato diante do público. Tem que ser um complemento para a escola e, então, eles têm que se concentrar nisso com uma estrutura, porque isso também os ajudará", acrescentou.
Por fim, García admitiu que está "muito animado" com o novo projeto DUX Academy powered by Visa, pelo qual meninas a partir dos 16 anos podem começar a treinar em uma estrutura do "principal clube de esports". "É hora de as meninas terem referências e, ao mesmo tempo, saberem o que é uma estrutura e poderem competir", aplaudiu.
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