Publicado 28/02/2025 08:55

OMS desenvolve padrão global para prevenir perda auditiva em jogadores de videogame

Archivo - Garota sentada em um sofá preto usando um tablet e ouvindo música
KERKEZ //ISTOCK - Arquivo

MADRID 28 fev. (EUROPA PRESS) -

A Organização Mundial da Saúde (OMS) e a União Internacional de Telecomunicações (UIT) desenvolveram o primeiro padrão global para contribuir com a audição segura em videogames e atividades de eSports, que inclui recomendações para reduzir o risco e prevenir a perda auditiva entre seus usuários, no âmbito do Dia Mundial da Audição, comemorado em 3 de março.

"O padrão de audição segura da OMS/ITU apoia governos, fabricantes, sociedade civil e outras partes interessadas na promoção de ambientes auditivos seguros, para que pessoas de todas as idades possam proteger seus ouvidos e sua audição e, mesmo ao jogar videogames, não corram o risco de sofrer perda auditiva", disse Jérôme Salomon, diretor-geral assistente da OMS para cobertura universal de saúde, doenças transmissíveis e não transmissíveis.

Cerca de três bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogames em seus computadores, consoles e telefones celulares, dispositivos que geralmente não possuem recursos de escuta segura para proteger os usuários de ruídos prejudiciais. Como resultado, a exposição prolongada a ruídos altos aumenta o risco para os jogadores e, em especial, para as crianças, devido à sua menor tolerância ao som.

O padrão OMS/ITU, desenvolvido como parte da iniciativa "Make Listening Safe" da agência de saúde, inclui diretrizes para os vários dispositivos nos quais os jogos são normalmente jogados, bem como para o próprio software de videogame.

Para os dispositivos de jogos, o padrão recomenda o monitoramento da tolerância sonora para medir a exposição do jogador ao som; mensagens de escuta segura que fornecem aos jogadores informações sobre o uso do som, incluindo previsões de quando o limite de som será atingido; um sistema de controle de volume fácil de usar que pode ser facilmente ajustado; e um modo de segurança de fone de ouvido que ajusta automaticamente o volume quando o jogador alterna entre fones de ouvido e alto-falantes.

Para títulos de software de videogame, a norma recomenda avisos e mensagens de escuta segura para os jogadores sobre o risco de perda auditiva devido a sons altos e exposição prolongada durante as atividades de jogo, além de controles de volume separados para diferentes categorias de som, o que permitiria aos jogadores ajustar os níveis e silenciar vários sons do jogo.

Além disso, para os próprios videogames, recomenda-se que a trilha sonora, o gênero e o design do som sejam adaptados com recursos de audição segura, bem como o mesmo modo de segurança do fone de ouvido que é capaz de detectar uma alteração na saída de áudio entre fones de ouvido e alto-falantes e reduzir automaticamente o volume.

Esta notícia foi traduzida por um tradutor automático

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